中国IDC圈"百家讲坛"(http://www.idcquan.com/special/2010idc/talk100/)活动自2008年起开始策划,先后对数百位知名企业高层进行访谈,访谈话题围绕年度热点事件及产业发展现状与趋势进行。
第五届中国IDC产业年度大典以"创新""融合""发展"为主题,将全面解析中国IDC产业发展现状与未来趋势,并携上下游产业共商融合共赢之道。"大会"将于2011年1月13日在北京举行,本次"百家讲坛"作为年度大典的重要组成部分,同时为行业发展提供具有实际参考价值的观点和建议,大会组委会邀各行业知名企业高层参与本次高层访谈活动,访谈内容如下:
中青宝商务&投资经理 张绪涵
采访实录:
中国IDC圈:请您谈下目前国内网页游戏产业发展现状?贵公司的整体情况、规模、IT运维团队成员组成是怎么样的?今年发展状况如何?
张绪涵:网页游戏目前处于一个稳定发展时期,从进入2010年以来,行业的发展速度大幅度提高,产业逐步规模化,技术革新加快,在移动终端上也崭露头角。在政府相关部门的监督和引导下,网页游戏的低俗推广顽疾也得到了根本性的解决,目前行业已经处于一个非常健康的状态,会迎来更广阔的增长空间。
目前中青宝网游事业部、下属研发公司、手游和SNS事业部,共计有300人左右。
中青宝进入网页游戏市场比较晚,所以坚持两条腿走路,研发和运营齐头并进,在国内网页游戏市场稳扎稳打,并且成立了中青宝海外公司积极开拓海外市场。在产品方面,公司自主研发了一款战争题材的SLG游戏《绝地战争》,目前已经开服百余组,自主开发的MMORPG《大话武林》、休闲棋牌产品《天天向上》也即将面世。
目前我们在开发中的网页游戏项目有十数款,涵盖了所有的游戏类型,2011对我们来说是腾飞的一年。
公司组建了优秀的技术班底,配合集团公司在硬件方面的优势,强大的运维团队为游戏运营做好了保障。
中国IDC圈:贵公司几款游戏的市场反应如何?
张绪涵:《绝地战争》在现代战争题材的游戏中还是不错的,目前已经出口到港、澳、台、东南亚各国、日韩、北美、欧洲、中东等地区,仅海外授权金收入100余万美元,加上运营保底等,合同账面总金额超过200万美元,目前绝地战争在台湾已经推出,在香港即将面市,2011年第一季度,海外各个版本将陆续推出,绝地战争将迎来爆发点。
《大话武林》是我们分公司开发的一款MMORPG产品,集中华武侠文化于一体,在小范围测试中取得一致好评,预计在1月开始封闭测试,目前已经开始与海外运营平台接触,争取在2011年全球同步测试。
《天天向上》是一款棋牌产品,走的是卡通休闲路线,人物造型俏皮可爱,节奏轻松活泼,非常适合交友和娱乐,目前正在封测。
《咕噜岛》是我们花费重金独家代理的一款MMORPG产品,得到了个大平台和用户的认可,获得了"最期待网页游戏"的大奖,这对于我们中青宝公司和研发公司来说,都是很大的鼓励,希望在2011年,咕噜岛能创造运营佳绩。
中国IDC圈:未来3-5年您希望公司或产品达到一个怎么样的预期?
张绪涵:在人员方面,我们2011年希望能扩张到500人左右,而且SNS游戏和手机游戏方面的团队也在不断成长,希望公司能有一批精品游戏诞生。
中国IDC圈:据相关数据统计2010年国内网页游戏产值达28.8亿,到2012年有望突破50亿元,您认为网页游戏的爆发性增长,得益于哪些特性?
张绪涵:我认为是主要传播性和易上手程度,因为网页游戏与客户端游戏的最大区别是它可以通过网页的就可以达到传播的目的,低上手门槛也带来了很多游戏新手加入,间接为客户端产品培养了用户。
而且网页游戏开发进入门槛较低,这样一来很多创业团队和小厂商也加入了个行业,丰富了游戏种类,繁荣了市场。
中国IDC圈:在选择产品题材的时候贵公司更倾向于哪方面的题材?题材的选定主要考虑哪些方面?
张绪涵:目前市场上任何一个题材都有其所面对的用户群体,中青宝旗下产品涵盖了当前所有游戏类型,正在研发的产品中,SLG有三款、MMORPG有两款、ARPG有两款、ACT有两款,以及数款休闲游戏。
在开发《绝地战争》的时候,我们考虑到SLG游戏已经很多,但近现代战争题材游戏较少,我们就选择了几代人都印象深刻的二战题材,
虽然从整体市场来说,它是一个细分的类型,但国内外都有战争题材的受众,扩展到全球,这个细分市场的用户群体是非常巨大的。
中青宝在以后的主打游戏题材上还会倾向于战争类型,而且之前中青宝就推出过《抗战》《亮剑》等红色题材游戏,并获得了认可,我们希望能够在这条道路上走的更远。
中国IDC圈:您认为一款成功的游戏必须具备哪些必要因素?
张绪涵:在研发初期选择题材的时候需要定位准确,尽量避免和其它同期面试的产品直接冲突,
虽然市场很大,但是大家的推广方式、投放渠道、受众群体选择都是相似的,如果直接冲突,对双方来说都没什么好处。
一个游戏要成功,他必须有自己的特点,目前市场上游戏同质化很严重,两款同类型的产品,95%以上的功能都具有相同特性,
虽然一些游戏号称有很多创新,其实只是换了一个表现形式,并没有实质上的不同。
所以一个成功的游戏,至少是1%的特色+4%的超越+85%常规功能。
中国IDC圈:您对"创新""融合""发展"之间是如何理解?
张绪涵:游戏行业发展了这么多年,创新越来越有难度了,我认为"创新"应该是在大家都有的基础上,突出自身独有的内容,也就是站在巨人的肩膀上去寻找自己的特色,这就是一个创新。
"融合"就是让前人的成功之处和自己的创新合二为一的过程,把自己变成巨人,创造一个新的高峰。
我们站在巨人的肩膀上起步,将来肯定会有更多的人站在我们肩膀上。不能只为自身的发展,去限制别人,产业发展就是传承,健康合理的去分配现有的资源,这才是未来发展的道路。