说起游戏产业,暴雪娱乐肯定是一家无论如何也绕不开的公司。这个在1991年由两位美国年轻人创办的公司,在近20年的发展历程中,凭借着魔兽争霸系列、星际争霸系列以及暗黑破坏神系列游戏,享受着全球玩家的赞誉。暴雨娱乐理所当然地成为全球游戏行业的翘楚,也使“暴雪出品,必属精品”这块金字招牌愈发闪闪发亮。

与国内游戏厂商密集推出种类繁多的游戏产品不同,暴雪公司坚持低产高质的精品路线,追求精品,游戏产量很低,基本上是三年磨一剑。同时,暴雪公司一路走来,目前员工总共也就一百多人。这与国内普遍动辄上千人的网游公司迥异。注重品质的团队发力点也容易聚合,对产品精益求精,力求完美。这也使暴雪的作品在反复修改中总是一再“跳票”。但这些都丝毫不损暴雪在玩家心目中的地位,“跳票”更多被认为对游戏的专注和对玩家的负责。

千呼万唤始出来的暴雪经典大作包括:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界。其中,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目,这些真金不怕火炼的大作至今在游戏产业上屹立不倒,给暴雪贡献着持续的收入和口碑。

而反思国内,很多网游公司推出一款市场认可的产品后,都迫不及待地推出更多的新产品,而新产品失败之后又改头换面或回炉重造再次推出。这些缺乏竞争力的产品除了短期的填充销量之外,对于公司的长远发展、品牌累积没有更多的帮助。

除此以外,暴雪公司在研发自己产品的同时,不断关注着对手公司的动向,进而有针对地研究玩家的深层次需求。比如,半条命(CS)这款风靡全球的游戏,并不是暴雪开发的,但暴雪的员工通过玩这款产品,挖掘研究第一人称射击多人联机对战游戏吸引玩家们的独特魅力,并为公司以后所用。

也许是暴雪低调专注的作风,问世的作品要么成为引领游戏界的划时代产品,要么直接能将业界龙头的产品击溃。像西屋公司(Westwood)制作的风靡一时、开创即时战略游戏先河的沙丘和红色警戒,就被后来居上的暴雪公司推出的魔兽争霸系列和星际争霸斩落马下。

也正因为暴雪公司在业界无与伦比的影响力,其旗下的经典作品一直成为众多游戏厂商的模仿对象。不过游戏内容、剧情、操作模式等方面接二连三的冲击都并未动摇暴雪的地位。这也印证了暴雪公司,在玩家心目中始终是神一般的存在,“一直被模仿,但从未被超越”这句被玩家喊出的话,成为了检验暴雪品质的格言。

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