2月8日,暴雪娱乐迎来了她20周年的生日。作为一个人,20岁仅仅是美好年华的开端,而作为一个游戏研发企业,巍峨屹立20年,这不得不算是一个传奇。

提到暴雪,大部分玩家想到的是《魔兽世界》和《魔兽争霸3》以及“DOTA”,还有部分玩家想到的是《星际争霸》和《暗黑破坏神》而似乎除了这几款游戏,就再也叫不出来很响亮的名字了。没错,暴雪就是凭借着这几款经典的作品,笑傲游戏江湖二十年。

值暴雪娱乐20周岁庆典,暴雪创始人、总裁Mike Morhaime和执行总裁Frank Pearce向所有支持暴雪游戏的玩家表示感谢,希望玩家能够一如既往的继续支持暴雪。

暴雪一路走来,经历了哪些呢?下面就让小编带你穿越回1991,一起跟随暴雪发展的脚步,见识这个由三名大学生创立的公司是如何一步步变为史诗级游戏巨鳄的。

1991年:

三位从美国加州大学洛杉矶分校毕业的学生打算创办一个游戏公司,他们是Allen Adham(已于2004年离职,时任总裁)、Mike Morhaime(现任总裁,时任副总裁)和Frank Pearce(现任产品开发执行总裁,时任程序员)。

Mike Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce(从左到右)

他们创立的公司名叫Silicon&Synapse(硅与神经突起),主要研发RPG类游戏。公司的开始研发首批作品,为《摇滚赛车》和《失落的维京人》。

1992年:

《战棋1、2》上市、《失落的维京人》上市。

Silicon&Synapse公司开始开发不同系统平台的游戏,这些平台包括:Amiga BattlechessII、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、Macintosh Dvorak等。

1993年:

Silicon&Synapse发售《摇滚赛车》,并将其成功移植到任天堂超级NES平台。

Silicon&Synapse被Video Games杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》被Die Hard组织评为年度最佳游戏。

Silicon&Synapse更名为Chaos(混乱)工作室。

1994年:

Chaos工作室扩容至15位成员,工作室被Davidson&Associates收购,更名为Blizzard(暴雪)。

《魔兽争霸1:兽人与人类》上市,这是暴雪第一部PC平台专属游戏,也是第一个带着Blizzard标签的游戏。

1995年:

《魔兽争霸2:黑潮》发布,短短4个月里卖出了50万套。

暴雪宣布开始开发《暗黑破坏神》

1996年:

《魔兽争霸2》风靡全球,被PCGame杂志评为当年最佳多人联机游戏,随后又推出了加强版《魔兽争霸2:穿越黑暗之门》。

《魔兽争霸2:穿越黑暗之门》

暴雪收购位于加利福尼亚的Condor公司,将其更名为Blizzard North(北方暴雪)。

北方暴雪LOGO

暴雪推出ARPG经典——《暗黑破坏神》,并同步推出了其使用的战网服务器。

1997年:

《暗黑破坏神》全年卖出75万套,其战网大获成功,共有130万用户注册以及最高时70万玩家同时在线。

暴雪宣布开发《暗黑破坏神2》。

1998年:

《暗黑破坏神》Playstation平台版推出,却仅仅只有几万的销量,惨淡收场。

《星际争霸》上市,三个月内出售100万套,同年推出加强版《星际争霸:母巢之战》,全年卖出150万套。

《星际争霸》封面

《星际争霸:母巢之战》

暴雪战网注册人数达到400万,最活跃时每天超过130万用户登录。

1999年:

暴雪扩容至130名职员,搬迁至新办公大楼。

韩国成为《星际争霸》用户最多的国家,全国共卖出100万套《星际争霸》。

《星际争霸》战网

暴雪战网达到450万注册用户,首次举办有2万美金奖励的比赛。

导读:本月8日,暴雪娱乐迎来了她20周年的生日。作为一个人,20岁仅仅是美好年华的开端,而作为一个游戏研发企业,巍峨屹立20年,这不得不算是一个传奇……

2001年:

《暗黑破坏神2》资料片“毁灭之王”上市。

《暗黑破坏神2:毁灭之王》封面

职业已经增至7个,新增刺客和德鲁伊

资料片新增符文系统

暴雪宣布开发《星际争霸:幽灵》

2002年:

《魔兽争霸3:混乱之治》上市,被评为年度最佳电脑游戏

《魔兽争霸3:混乱之治》

2003年:

《魔兽争霸3》销量突破300万,随后推出了加强版《魔兽争霸3:冰封王座》,销量超过100万。

《魔兽争霸3:冰封王座》

暗黑之父,暴雪传奇人物Bill Roper从北方暴雪辞职,成立旗舰工作室。

2004年:

暴雪第一届全球精英邀请赛在韩国举行

《魔兽世界》在北美正式发行,第一天销量超过20万。

《魔兽世界》

发售盛况

一个世界在排队

2005年:

《魔兽世界》先后在欧洲、中国等国家和地区上线,大陆地区代理商为第九城市,原定4月29日的公测日期提前到4月26日,玩家的热情挤爆了服务器,一个世界在等待。

《魔兽世界》公测庆典

人面不知何处去,桃花依旧笑春风

北方暴雪因人员过少合并至总部,暴雪公开《魔兽世界》首部资料片“燃烧的远征”开发计划。

2006年:

《星际争霸:幽灵》宣布终止在PS2、PC平台上的开发。

《星际争霸:幽灵》

2007年:

《魔兽世界》首部资料片“燃烧的远征”先后在欧美(24小时内售出240万套)和中国上市,间隔8个月上市时间的资料片也被中国玩家调侃为“特别迟”。

《魔兽世界:燃烧的远征》封面

简体中文“燃烧的远征”

威望迪(暴雪母公司)收购Activision(动视),成立动视暴雪公司,暴雪成为动视暴雪旗下子公司。

动视暴雪LOGO

暴雪宣布全球《魔兽世界》玩家达900万,公开《星际争霸2》开发计划。

2008年:

暴雪宣布全球《魔兽世界》玩家达1200万,其中近一半来自中国。暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸2》。

《魔兽世界》第二部资料片“巫妖王之怒”在欧美上市,当天售出280万套,成为历史上销售最快的PC游戏。中国大陆地区因种种原因推迟上线,玩家调侃此资料片为“忘了开”。

暴雪宣布《暗黑破坏神3》开发计划,游戏设计副总裁透露《魔兽争霸4》也在酝酿之中。

2009年:

暴雪母公司威望迪收购《战锤Online》制作公司Mythic.

暴雪宣布《魔兽世界》将迎来第三部资料片“大地的裂变”,中国大陆地区玩家依然在等待“忘了开”。

2010年:

《星际争霸2》上市,部分玩家批判其为《星际争霸》复刻版。

《魔兽世界:巫妖王之怒》在全球魔兽玩家最多的地方:中国大陆地区上市,“忘了开”终于来到。

简体中文安装界面

《魔兽世界》第三部资料片“大地的裂变”于北美欧洲以及中国台湾地区同步上线,再创PC游戏销售记录。

暴雪精彩语录

“对于我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!”――Max Schaefer

“让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”――Bill Roper

“当我第一次看到Warcraft的时候,它对我们产品的‘模仿’的确让我大吃一惊。”――Louis castle(Westwood共同创始人之一)

“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”――Bill Roper

“甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。”――Mike Morhaime

“我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。”――Bill Roper

“我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,‘我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”――Dave Brevik

“当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。”――Rob Pardo

“在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”――Pat Wyatt

“或许这次我们会给每个人全套的盔甲!”――Max Schaefer

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