易观智库《2011年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第1季度中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%.市场经过一年盘整,找到了了游戏创新、模式创新、市场的深耕与细分三个增长点,并在1季度的季节积极因素带动下增长明显。

2011年第一季度市场增长得益于一线厂商在春节期间所推出的促销活动:Enfodesk易观智库数据显示,春节前后,主流RPG网游在线人次波动明显,在春节过后达到顶峰,人均在线时长增长明显;而点卡销量、第三方交易也随着游戏的促销集中增长。

易观国际(AnalysysInternational)分析认为,中国网游市场正在引入新鲜血液,基于1季度的市场表现,易观预测我国客户端网络游戏市场仍将保持稳定的增长,2季度新品集中上市,增速或因ARPU稀释放缓,带动全年市场增长的动力包括:

游戏的创新

Enfordesk易观智库数据显示,盛大《龙之谷》在第一季度的点卡销量及第三方交易均有明显增长,3D动作类游戏的用户付费习惯渐成熟,预计至3季度《洛奇英雄传》、《C9》、《TERA》、《剑灵》等动作网齐聚登场,及融入动作元素的RPG《笑傲江湖》、《功夫英雄》等游戏的上市将彻底激活中国网游的“动作”市场。

射击类网游市场逐渐升温,盛大、金山、光宇将陆续进入FPS市场,而TPS有《坦克世界》、《泡泡战士》。同时回合制RPG的3D产品《创世西游》、《梦幻聊斋》等游戏也进入市场。游戏类型的丰富将持续带动新用户增长。

商业模式的探索

巨人网络、腾讯等都在对虚拟物品的C2C市场进行挖掘,巨人《征途2》在1季度已对营收作出贡献,预计营收能力相对持久、稳定。

网易《星际2》也开拓了RTS网游化的商业模式,上半年无业绩爆发迹象,而战网的落地,也意味全球游戏在中国网游化掘金的实践,更成熟、丰富的商业模式将满足有着不同付费习惯的用户,同时也为海外游戏开发商登陆提供良好路径。这也符合易观在2010年的预测。

市场的深耕与细分

Enfordesk易观智库用户研究数据显示,2010年末,中国网游市场网易、光宇华夏等厂商,在陕西、山西、河南等市场深耕细作,带动业绩增长,这些可喜的成绩也显示出中国网游在二三线市场的空间仍广阔。

2011年第1季度麒麟、网易《聊斋》题材网游集中上市,而网络文学改编的网游也迎来上市高峰,盛大《星辰变》测试,畅游购得《斗破苍穹》改编权,百游《凡人修仙传》表现良好,都显示出游戏题材的可拓展性。

欲了解中国网络游戏市场的更多内容,请参阅易观国际Enfodesk或联系易观国际(AnalysysInternational)客户服务部。

研究说明:

易观国际(AnalysysInternational)提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

易观国际(AnalysysInternational)相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。

研究定义

网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。

收入:游戏运营商每季度在线游戏收入。

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