“短线、快捷、小规模、无端技术”的特色让近几年网页游戏着实飞速发展。然而,即是特色也是缺点。随着传统网络游戏的瓶颈化,这让众多企业进行反思。后有SNS社区游戏追逐,唯一的发展路线只有追客户端游戏。面临客户端游戏强大的市场阵容,网页游戏越发走向产业边缘化,未来发展更是彰显危机。文:郑化锋
短期产品是页游的通病
产品精品化是增加游戏寿命的核心因素,而网页游戏却以短期开发来快速上市,相对传统的客户端游戏仅用了不足五分之一的开发周期。传统客户端游戏开发周期为一年以上甚至达到三年以上一般的游戏生命周期为一年左右,后又通过资料片的补充来增加寿命。可是网页游戏开发周期大多为三到五个月,从这里可以推算出网页游戏的生命周期一般不会超过开发周期。
也许会有人说,市面上的网页游戏为什么有些会坚持一年或者更多呢?其实道理很简单,首先是后续的版本开发,再者就是新服的冲击,最后就是利用新用户来补充人数。据了解开发后续版本的很少,往往都会选择后面两种形式来进行操作,可是有效作用又有多少呢?可以通过市面上仅存的几款较火爆的产品就可以得到结果。
产品同质化自寻死路
正是一些网页游戏开发商都是一些小企业,小团队他们大多技术缺乏、资金缺乏,人才也缺乏。为了迎合投资人与项目的预期,往往会选择对市面上的产品进行抄袭或者效仿。原本善于属于知道学习的做法,可是抄袭却又不同。并没有真正的从师,也没有仔细去研究别人为什么要这样去做。因此,开发出来的产品七分像A、三分像B,全然没有自己的创新在里面。
有了这样的团队,也少不了不懂游戏的高管。什么叫好产品,他们大多只会玩投资,游戏的好坏基本上都是听自己的团队以及外界的消息来分析。团队在形容自己产品时大多会称自己的产品是学习了哪款产品的优势,他们凭借这款产品盈利了多少多少。就这样几个赚钱的产品有的功能这边也有,这样一对比,不懂游戏的高管似乎就信以为真。可是一旦上市,却亏的一塌糊涂,为什么呢?用户放着正版不玩为何要玩这山寨品呢?
市场推广逐渐走向低俗化
一款产品真正的好,需要把产品的特色彰显出来,画在广告上,写在标语上,这是传统游戏的宣传的手法。而网页游戏却以一些低俗的广告语来进行宣传,什么“今晚很寂寞”、“今晚老公不在家”、“谁来陪我”等等恶俗的广告语与游戏一点关系都没有。
更严重的是,这些网站已经偏离了用户市场,不通过传统的游戏媒体来进行宣传,却借助一些娱乐网站、小说网站进行广告。这些用户都是游戏小白,通过充满三俗的广告画面来欺骗他们,这样的做法似乎让网页游戏产业在坠落。
通过这样的现状可以预估,在未来的时间里肯定会引起主管部门的关注,相关部门也肯定会对游戏行业以及网页游戏产业进行清理,可想这种有伤风化的行为还能走多远呢?
也许厂商会说这些广告是网站联盟做的,那么,难道这些广告的素材不经过厂商审核通过吗?综上所述,网页游戏产业已经沦落为边缘化状态,未来的发展前景将会呈现危机,不及时转变,也许将会造成这个行业的灭亡。