中国IDC圈11月24日报道:最近公布的韩国网游白皮书中显示,目前韩国游戏产业一片风和日丽,整个产业60%以上的网游企业处于业绩上升之势,迅速崛起的移动游戏产业也有较大幅度的增长。另外,SNG游戏产业的产业增长也十分显著。

去年韩国网游产业的总体规模为4.7673兆韩元,较2009年增加了24%,创下了新的历史最佳。4.7673兆韩元也在韩国游戏产业的年产值中占据了64%。

网络游戏在2006年后,以每年20%以上的增幅增长,而电视游戏、单机游戏却出现了20%的产业值减少。

截止2011第三季度,韩国网络游戏的总产值已经达到5.72兆韩元,实现了20%的年增幅,在韩国国内市场需求达到饱和、产业结构僵硬、中国网游产业大举进攻韩国的困境下,实属不易。

今年年初,Bluehole的《TERA》推出后夺得网游排行榜首位,超越了长期占据榜首的NCsoft游戏《永恒之塔》,虽然有人说《TERA》的辉煌只是短暂的,但是这款游戏至今依然排在韩国网游排行榜的TOP10,在饱和的市场状态下,一款新作能够打进前十,在韩国真的十分艰难,而这一恶性循环将在未来继续循环。

另外,《职业棒球经理》等网游,通过一些冷门题材,创立了全新的风格,开拓了全新的市场,备受业界肯定和关注。这些网友都在所开拓的新市场上取得了成功,大幅度弥补了市场空白。

韩国企业业界的增长当然离不开庞大的中国市场,有一些网游甚至是专门为中国玩家研发,在中国获得大卖。

与此同时,下半年的期待作《暗黑3》将决定海外游戏未来在韩国市场的规模,在暴雪的《星际争霸2》出人意料的失败后,《暗黑3》的期待值被明显提高。

白皮书显示,中国游戏产业增长势头迅猛,并且获得较高评价,中国网游近年来大幅度出口韩国已经成为事实。虽然以《穿越火线》、《DNF》为首的韩国网游依然在中国市场表现活跃,但是依然抵挡不住中国网游的集体“攻”韩。目前,韩国网游进军中国越来越困难,所以很多企业选择出口越南、泰国等东南亚国家,东南亚成为韩游企业新的桥头堡。

与此同时,SNG游戏异军突起获得大众欢迎,而MMORPG及FPS游戏则在市场中争个“你死我活”。

移动市场方面,在Gamevil、Com2us、Nexon Moblie等公司还未成熟之际,EA Moblie、KTH、PNJ等公司的移动产业开始崭露头角。移动市场2010年业绩较2009年增加21%,达到3167亿韩元,每年以两位数字百分比的姿态大踏步前进,将于2013年达到5000亿韩元产值。

2009年开始,以iphone、安卓为代表的智能手机大规模普及,开放市场、开放应用软件/游戏逐步成型。2009年安卓市场十分活跃,T-store下载量超过1亿次,KT电信和LG U+成为智能手机销售最火爆的厂商。

目前,智能化手机游戏已经从最初的付费下载、免费游戏发展为免费下载、道具收费的模式,免费手机游戏占据了目前手机游戏市场的60%。

移动应用领域最为核心的单位莫过于苹果的App Store,App Store在全体移动应用领域中的收入占据行业的45%,iphone的普及起到了至关重要的作用。

另外,移动游戏的发展也已经从最初的低品质游戏发展为目前拥有较高画质的高品质游戏。大型游戏企业纷纷介入智能手机游戏领域,一决高下。

而从今年韩国本土的智能手机销售情况来看,智能手机以73%的新机型销售量力压非智能机。而智能手机也朝着更精巧、更简单和更便民的方向发展。

与此同时,另外一个新兴领域平板电脑正式登场,也改变了很多人。以三星Galaxy Tab、苹果ipad为首的平板电脑成为千家万户必备的工具,我们惊呼数字时代,智能系电子产品的发展速度超乎想象。

白皮书还显示,未来几年后,移动游戏可能会威胁到网游的地位,随着待机更持久的智能手机的问世,以及更为高清、更为绚丽的智能手机游戏的研发,智能手机游戏大有扩张市场之态势。

在网游和智能手机游戏的带动下,全新的平台也散发出自己的独特的魅力,其中全球流行的社交类(SNG)平台便是最好的例子。

SNG平台目前的产业已经突破1兆韩元,而这只是这一平台未来发展的“冰山一角”。

SNG平台游戏可以在客户端游戏、页游、网页、智能手机游戏、平板电脑游戏等各类游戏中实现联网互动,一些较大企业,比如NHN Hangame、NCsoft、CJ E&M、YD Online均果断加入SNG平台市场,娱美德更是同Cacao股票进行合作,取得成功。

根据苹果公司的最新调查,每天利用iphone、ipad登陆SNG平台进行社交游戏的玩家超过1900万。

白皮书称,随着移动游戏市场的扩大和硬件的发展、云系统的灵活运营,移动游戏、SNG类游戏将成为未来市场的大势。

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