中国IDC圈10月12日报道:Facebook应用和游戏产品经理Matt Wyndowe,被外媒称为影响Facebook平台发展的决策人。为了吸引更多的游戏开发者,Facebook正在调整平台策略,而Matt Wyndowe正是策略调整的关键因素。他在最近的一次专访中,阐述了Facebook作为一个巨大的游戏平台,未来将做哪些调整,又如何吸引游戏开发者以及如何应对移动化浪潮。

专注平台建设 游戏即时化将优先考虑

Facebook正在定期调整自身的平台策略。首先,关于开发者常常议论的问题——即时化(同步化),Matt明确表示,这已列上日程并优先实现游戏即时化,这将使玩家和开发者都受益,不过现在还无法公布具体事项。

有业内人士分析,即时化将有助于提升玩家的真实社交体验,游戏粘性也会增大,但是对于网络延迟与服务器的要求也随之提高。目前,已经有厂商如Zygna在游戏中加入了即时模式,并且取得了不错的效果。

其次,Matt透露,他注意到很多优秀的游戏正在使用类似Unity的插件,而让玩家单独下载这种插件又存在很大问题,因此正在与Unity以及使用Unity的开发者商谈,Facebook应如何为玩家推荐这类游戏。

Matt还提到对于平台来说,多样性至关重要。“我们有130款游戏达到了百万级用户水平,这些游戏类型、风格、目标人群都不一样。我们要告诉所有开发者,我们不会只倾听来自那些取得巨大成功的游戏开发者的声音,这正是我们花大力气组建游戏团队的原因。”

他还强调,Facebook将专注在平台建设上,不会去开发游戏。

Matt表示,Facebook里有很多员工出身于开发者,因此他充分了解平台的改变对于开发者而言是很敏感的事情,同时他也认为这种改变必须进行,因此会逐个案例地审慎调整。重大调整将会在3个月内完成,因为等待不利于所有人;如果只是一些小改变,将以3个月为一个周期逐步推进。

面对众多开发者各种各样的需求,Facebook的调整步伐能否跟得上?Matt认为,开发者的最终需求一直没有改变,利用Facebook平台发行游戏获取大量用户。开发者需要做好社交元素,让他们的游戏更有更高的参与性和货币化策略等,Matt的工作是帮助他们在这些方面加以完善,如利用多种推广方式,但是最基本的是建立一个优秀的发布平台。

移动端的开发工作是首要任务

目前,通过移动设备登录Facebook的用户日益增多,这让Matt感到很酷和有趣。他对游戏的期望是普及到玩家的朋友等任何相关的社交圈子,因此为了让Facebook的API适用于移动设备,Facebook花费了大量时间和精力。据他介绍,2009年Facebook发布了第一套针对iOS的API,随后是安卓,而现在他们针对SDK也做着同样的事情。“针对移动设备的开发工作,是我们的首要任务,同时Facebook网站仍然有很多成功的经验。我们无法准确预知未来会怎样,因此两方面需要同时兼顾。”

在PC端与移动设备的互通方面,也成为Facebook必做的功课。Matt介绍说,如果游戏既有网页又有移动版,那么网页版游戏会以书签形式提示用户该游戏的移动版。这种互通的体验是开发者和玩家都希望拥有的,Facebook一定会支持。

不过,与游戏主机的互通,仍然是Facebook的一个愿景。Matt希望将来游戏机、移动设备、网页游戏都能受益于Facebook的成长,更具有社交性。现在,页游的品质越来越向主机游戏靠近,不过在他们的内部讨论中,关注的焦点仍是如何让这种高质量的游戏体验更具有社交性,以及让游戏机游戏开发商拥有更大的推广空间。

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