中国IDC圈11月19日报道:《魔兽世界》制作总监Jay Allen Brack回想起8月,与中国大陆记者视频连线,接受采访时的情形,神情有些凝重,远不如之前的轻松。他称那一次的采访,影响暴雪做出一个重大的决定,将第一次尝试在不同的地区,推出不同内容的《魔兽世界》。

至此,《魔兽世界》的本地化,不再仅是文字语音的汉化,有参加当天采访的记者称,这个内容上的调整意义重大,一方面是中国的玩家改变了"艾泽拉斯";一方面是暴雪开始正视各个市场的不同,本地化意识升级。

而这个调整对于扭转《魔兽世界》的颓势,特别是国服魔兽世界,或许仅仅是个开始。前期运营节奏过快的后遗症正困扰网易运营团队,而游戏环境恶化也让不少核心玩家动摇甚至离开。

玩家的胜利

在即将上线的《魔兽世界:熊猫人之谜》的5.1补丁中,中国大陆、台湾和韩国三地的服务器中的版本里,10人团队与25人团队的进度分开,25人团队本比10人团队本掉落的装备更高级。暴雪相信这样的改动,会复兴25人团,解决10人团游戏粘性不够等问题。

国服玩家对10人与25人团队本共享进度的抱怨,从《魔兽世界》上一个资料片《大地的裂变》开始。也正是在这个资料片期间,《魔兽世界》的玩家人数从最顶峰降到最低谷。共享进度的设定,被玩家与游戏媒体认为,是导致《魔兽世界》玩家流失的最主要原因。

Jay回忆在8月份,中国大陆记者与研发团队视频连线,前三个问题都在问进度分离,没有人要问十几分钟前才发布的开场动画。他解释,最终说服暴雪决定分离进度的原因,就是媒体和玩家这样反复地说这件事,网易方面也在强调。

暴雪的进步

暴雪CEO麦克莫汉与负责国服运营的网易CEO丁磊,分别公开表示《熊猫人之谜》成绩不俗,业绩明显回升。但官方公布的数据显示,"熊猫人"首周销量为270万份,而上个资料片第一天就卖出了330万份。因此,也有业内人士分析,经历了上个资料片的失败后,一心寄望熊猫人的暴雪再被浇了一盆冷水,不得不痛定思痛。

Jay在解释为什么只在中台韩服务器实行进度分离时称,暴雪原本的思路和一直惯行的方式都是为全世界的玩家提供一样的内容,中国玩家对进度分离问题的坚持,给暴雪上了一课。现在暴雪认为因各个地区的付费方式不同,造成了玩家游戏心理和行为的不同,因此在不同地区实行不同的副本进度设计。

国服魔兽世界现在时:前期运营节奏过快后遗症与游戏环境的隐患

进度分离的意愿,来自于玩家希望复兴25人团,以保证公会能够继续发展生存。暴雪意识到,在前一个资料片中,网游最本质的特性"社交性"被忽视。在"熊猫人"中,开发团队通过跨服地图、野外Boss、宠物战斗、日常任务等技术和设计加强玩家互动。但这看起来只是解决这一个问题。在现在的国服魔兽世界里,前期运营节奏过快导致的后遗症已经显现,而游戏环境恶化已让不少核心玩家离开。

在提到对目前版本最不满的地方时,绝大部分魔兽玩家会回答是日常太多声望太多,不少玩家每天做完日常就无精力做其他事,团队副本较难组织。某知名游戏媒体负责暴雪项目的主编认为,这其实是前期运营节奏过快导致的后遗症。在"熊猫人"上线之前,为了追赶世界其他地区服务器的进度,国服玩家2年内速食了美服玩家花4年时间消费的内容;"国服玩家大概都已经忘了,在普遍开始打副本前,积累装备的过程,到下个版本节奏才会加快"。暴雪方面已经公布下个版本中,加快声望获得的方案,这方面是全球统一的计划。国人是否能调整适应回慢节奏,现在运营团队还未提出相应的对策。

至于游戏环境的问题,在对游戏业资深人士同样也是魔兽玩家的陈晓江(老刀99),以及多位知名魔兽世界公会会长的采访中,几乎所有人都在说现在的《魔兽世界》,已经不是从前那个,玩家群体有了很大的变化。这款已经在中国大陆运营近8年的老游戏,不能再称为"高端"游戏,游戏环境早已呈现出中国式特色。

这些特色在老玩家眼里,是环境恶化的体现:不求甚解的玩家增多、战场竞技场对刷等导致游戏体验下降;刷屏、谩骂影响心情……这些问题,考验着暴雪对《魔兽世界》未来的定位、本地化的决心,以及运营的细致程度;是大陆游戏市场、产品设计与运营等因素综合作用的结果,远比已经有解决方案的分离进度要复杂得多。

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