中国IDC圈7月9日报道:据CNG中新游戏研究《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,2013年上半年中国Android系统移动网络游戏用户超过1亿人,占中国移动网络游戏用户总量的约72%。

2013年1~6月,在总量接近2亿人的移动网络游戏用户中,Android设备的用户占比高达72%。CNG中新游戏研究分析,Android系统移动网络游戏用户占比高的主要原因是:

2013年上半年,电信运营商和手机设备提供商联合推动Android系统移动智能终端向二三线城市扩张,通过低价格的推广方案,Android系统的智能手机保有量迅速提升,带动整体普及率增长,促进国内移动网络游戏用户数量增长,为市场贡献了更多的付费用户,推动收入增长。

多数低价Android系统移动智能设备的性能,已能够应对目前市场上的移动游戏。因此,各类游戏借助预装的方法,内置于Android系统移动智能设备中,从“无端”向“有端”化前进,不但有助于移动网络游戏用户数量的提升,而且在次日留存率、用户粘性、用户付费率方面,均有益处。

同时,由于移动网络游戏用户往往通过应用平台、市场来获取信息并进入游戏,对渠道依赖性强。因此,Android Market在操作系统的终端渠道方面的优势显现,有利于聚拢用户资源。

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