中国IDC圈7月20日报道:“中国网络游戏产业发展的出路在于原创;中国原创网络游戏的定位除符合市场要求外,还一定要以中国历史文化为背景。”新闻出版总署音像电子网络出版管理司副司长寇晓伟在日前召开的动漫游戏产业发展论坛上强调了上述观点。

据介绍,截至2005年底,中国网络游戏市场销售收入达到37.7亿元,运营商收入则远远超过这一数字。我国原创网络游戏占据了60%的市场份额,即原创网络游戏的市场销售收入在2005年达到了22.62亿元。

寇晓伟指出,网络游戏是不断满足受众的艺术,要求运营商不断提供增值服务,只有走原创道路,网络游戏运营商才能以独立开发能力满足市场要求,才能最终实现“走出去”的战略。

寇晓伟在分析我国发展原创网络游戏的形势时指出,以四大动漫游戏产业发展基地为例,上海已成为中国网游运营商最集中的地区,其运营企业创收据估计将占行业收入的60%以上;地处西部的成都市艺术院校众多,人才结构相对稳定,正成长为中国网络游戏市场发展最快的地区。

据悉,“十一五”期间全国将推出100款原创精品网络游戏,创建5个国家动漫游戏技术创新中心,举办中国游戏开发商大会,同时完成“1+10”的动漫游戏产业人才培养计划,即建立1所专业的动漫游戏学院,并确定10家有相关专业的高校作为定点院校进行人才培养。

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