中国IDC圈7月25日报道:“从今年年初开始,平均每两三个月,我们网站的日活跃用户就能翻上一番。”

2010年末,张广宇和自己的合作伙伴开始筹备手机游戏垂直媒体网站任玩堂。直到今年1月,任玩堂的平均活跃用户只有几万,然而短短半年的时间,这个数字已经刷新到了70万,其中70%来自手机端。

在张广宇看来,他们驶上了手游行业的这波“快车道”,“这是一个还在初期的领域,行业好了,我们才会好。”

《第一财经日报》记者了解到,手机游戏的激烈竞争使得开发者积极探索多种推广模式,而手游媒体借势崛起,在新游戏预热推广的过程中扮演着越来越重要的角色。

手游媒体占去预热资源1/3

杨亭亭,盛世互动市场副总裁,这几个月来她手上非常重要的一项工作,便是为公司即将在8月初推出的一款手机游戏《捣捣塔》进行预热。

“相比于过去的页游、端游,不得不承认,手机游戏依然是渠道为王。”然而,杨亭亭补充道,“单纯依靠渠道?这已经是几年前过时的做法了。”

《捣捣塔》的正式上线时间被安排在今年8月初,不过早在两个月前,杨亭亭已经陆续策划了几波不同维度的预热活动。

首先,通过类似像Do News这样的IT门户网站,让业内了解并且关注到新游戏的发布信息,这一波主要是为了让渠道商和发行商引起注意,即便不是特别了解,熟悉名字也会方便之后和渠道商之间的沟通谈判。

其次,手机游戏媒体平台是第二个主攻的地点,在这里聚集的是大量资深的高质量玩家,让玩家对新游戏产生好奇,这是能否一炮打响的关键因素。《捣捣塔》上线前一个月内,手游媒体平台的投入占整体预热资源的三分之一甚至一半之多。

至于渠道平台上的推荐、封测和内测,则是新游戏上线前的最后一步。

杨亭亭表示,随着手机游戏的热度升温,原先3元钱以内就能买到的用户激活数,如今已经涨到了4元甚至5元,这多出的1元多成本,很大程度上是投入到了手游媒体上。

并非只有像盛世互动这样的独立游戏公司需要手游媒体,即便是腾讯旗下的游戏团队,也开始逐渐向手游媒体倾斜资源。

刘刚(化名)在腾讯内部带领着一支十几个人的团队,从去年开始开发的一款手机游戏在今年上半年正式投入上线。

上线的前几周,刘刚的游戏主要在腾讯自己的游戏平台上推广,作为目前国内大的游戏渠道商之一,“QQ游戏大厅就已经占了整个市场接近40%的份额。”

不过,据刘刚介绍,目前按照腾讯内部的标准,上线半年内达到月收入500万的游戏算作合格,达到1000万的视为优秀,超过2000万的则认为超出预期能够获得更多的投入和内部资源的倾斜。而对于没有达到要求的游戏,只能在恶性循环中首先被公司内部淘汰,紧接着将很快会被市场所遗忘。

因此,为了获得合格的成绩,甚至更多的内部资源倾斜,刘刚坦言,即便背靠腾讯这棵大树,也需要借助外界更多的投放和宣传方式存在。

“靠钱刷榜,只可能占有一段时间的先机。”刘刚解释道,IOS的榜单位置只能靠刷,安卓平台的位置可以靠买,但平均3万一天的“行情价”也不可能持续投入超过一两个月。“因此,靠口碑,靠手游媒体的评测和文章推动玩家,看起来是比较‘划算’的选择。”

这种热潮也吸引了更多玩家的杀入。正是看到游戏开发团队对于手游媒体平台的渴望,今年年初,臧成都找了自己的合伙人,开始搭建类似于任玩堂的垂直手游媒体平台,手游网。

在臧成都看来,和页游、端游相比,手机游戏的媒体平台长期以来都没有自己的品牌,这个市场还有足够的空白可以填补,每家的做法也会各不相同,有足够的时间淘洗历练出一两家足够大的站得稳的平台共存。

渠道巨头蠢蠢欲动

看到手机游戏媒体机会的显然不仅仅是开发者和创业团队,“大佬们”显然已经在摩拳擦掌地为自己物色合适的收购和投资对象。

7月初,百度多酷买下了以游戏玩家论坛为核心的口袋巴士60%股权,目前双方已经开始进行资源整合。

去年8月,91无线推出18183手游论坛PC版,随后推出了手机端。

记者获悉,360也在筹建手机游戏资讯网站,并陆续对外招募主编、专区编辑等各项职位。

除此之外,人人游戏、当乐、UC等也从去年开始,以各自的方式推出区别于手机游戏渠道的类媒体平台。

“手游数量越来越多、复杂程度越来越高,玩家对攻略、咨询、测试等需求会逐渐旺盛起来,过去的渠道已经无法满足玩家的需求,未来渠道拥有自己的分发优势,而媒体将回归沉淀玩家群落的属性。”对此,臧成都解释道,这也是他今年年初依然坚持做新媒体平台的原因。

“渠道为王,那是任何一个游戏行业早期的表现特征,未来趋于成熟后,媒体将会是链接开发商和用户的主要桥梁。”在张广宇看来,媒体能够吸引住真正的玩家,从而形成扩散效应。“有价值的观点、权威性的内容,只有玩家能够在我们的平台上找到他要的东西,才不会被取代。”

相对于众人对于手游媒体趋势的乐观态度,事实上,这些媒体平台的盈利模式依然显得略为单一。记者在和张广宇的沟通中了解到,任玩堂从今年上半年的商业化运作尝试中已经逐步盈利,然而7月份业务调整后,任玩堂的盈利模式依然以广告为主。至于未来是否会有新的模式产生,张广宇的答案,也还是“逐步摸索”。

“手游媒体垂直平台现在还处于相对初级的阶段,商业化进程还不够快。” 艾瑞咨询集团分析师曹笛在接受本报采访时表示,“问广告主收费,依然是这些平台的主要盈利方式。”而对于手游媒体的未来趋势,曹笛则大胆预测道,“2014年,预计至少会有1到2家,单个用户数突破千万量级,被巨头们收购或投资,或许是未来会频繁看到的业界新闻。”

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