中国IDC圈8月12日报道:之前微信官方一直对外透露一个消息,那就是微信不急于赚钱,毫无营收压力。相信此次微信5.0的公布,这句话要改写了:微信接下来的目标就是赚钱。
此次5.0版本作为大噱头的就是“打飞机”,目前各种平台讨论5.0只有打飞机最为耀眼。且不说打飞机和天天爱消除有山寨之嫌,但从用户体验来说,笔者认为,打飞机也是此次5.0大的败笔,微信为此可能付出极大的代价。原因就是赚钱欲望太明显。
腾讯做到现在规模90%原因在于QQ,几乎所有产品都是依靠QQ延伸开来。在pc端尝到这种甜头的腾讯自然要将这种成功全部复制粘贴在微信上。即以微信为中心,将手机端所有的业务尽归旗下。
于是手机最基本的短信语音功能微信有了,新闻端功能有腾讯新闻插件和各公众平台,手机社交工具有摇一摇漂流瓶,朋友圈。而目前又有了游戏。
如果说微信只是为了打飞机而打飞机那真是大错,如果只推游戏,微信犯不上做出一个没有skip,无法选择不玩,飞机不死游戏不止的毫无用户体验的游戏。目前情况看,微信此次是借打飞机做好铺垫,重点要做手游中心,将pc端的游戏大厅完全复制到手机上。
微信游戏大厅利弊
笔者认为,所谓的微信游戏大厅是以微信为平台,依靠微信强大用户将众手游开发者笼络其中。微信目标当然是成为大的手游平台。
什么游戏适合手游中心
1.手游创业团队
相对于传统pc端游戏而言,手游开发有着明显的门槛低,投入小等特点。几名大学生就可以开发出一款非常精致的手游。而正因为此,手游行业也在涌入大量“屌丝”开发者。这些开发者有技术无资金,迫切需要一个展示的机会。微信手游平台是个不错选择。起初创业者是不看重利益分成的,平台的吸引力是大的。
弊端:创业团队需要的是资金和平台,当平台已成vc入伙,当然要选择自有平台推广不会让微信再分一杯羹。
2.手游公司开发依附于微信手游中心的定制游戏
假如,我们只是假如有天微信游戏中心足够强大,现有游戏公司看到平台客观可开发手游平台版游戏。
弊端:目前考虑尚早,游戏公司愁的不是平台,而是钱没处花。在目前的现金流下,鲜有游戏公司会放弃自己固有平台转向看人眼色的微信,如果真有,那得需要多大的勇气。
3.单机游戏的网络化
目前如捕鱼达人,植物大战僵尸,找你妹等游戏过分单机化,玩家有点自娱自乐感觉。如果引入手游平台切入玩家好友信息,将会是还是单机版的玩法网络化的排名。这也是笔者能看到最有希望的游戏种类。
弊端:等做好平台用户积累再考虑。
笔者认为,手游中心的不靠谱不光是在游戏种类的匮乏上,而基于手机端的手游确实充满无数变数。
pc游戏依靠其粘性和开发成本使得一款游戏能风光数年,而手游两月之后基本就鲜有问津,你还记得两个月前你玩的手游吗?而如此更迭速度,微信平台就需要强大的游戏更新速度。
如此带来游戏监管等一系列问题,微信平台是否能为万千玩家的安全以及兴趣爱好负责能不断更新安全、趣味性强的游戏着实是个难事。
游戏将会使微信丧失大的赢利机会
表面看,此次游戏是微信变现之选。依靠游戏,微信以避免微博“不盈利”怪圈,迅速套现。而在而在另一方面,新版中如此粗暴不可跳跃的推广方式,势必会让非游戏爱好者反感,而这部分高收入、高学历、高地位占多数的人群恰恰是微信支付等功能的大消费群体。如此,微信又回到QQ曾经陷入的低龄化怪圈。腾讯刚刚提升上来一点的档次瞬间被拉下,重要的是丧失了时机和未来大的盈利空间
坦白讲,此次微信5.0是微信最摇摆的一个版本,在盈利与产品之间摇摆,在短期利益和长远效益之间摇摆。仅仅是为了抢占地盘仓促出做出来的一个半成品,抢占地盘靠的不是打飞机而是对于用户的尊重。如果判断准确,微信的商业化之旅已经拉开序幕,游戏已然这样,支付,LBS等是否可以如愿以偿我们拭目以待。