中国IDC圈8月19日报道:网络游戏产业这一互联网行业下的细分产业,如今已经发展成为了可以说是“最”赚钱的互联网行业,在如今的互联网行业中流传着这样一句话,叫做:“穷玩电商,富玩网游。”意思就是说,一家规模还不错的电子商务公司一年的产值其实还没有一款网络游戏来得要多,要不然像百度、搜狐、360这样原本不是做网游的公司,也要削尖了脑袋往里面挤就是要分一杯网游市场的羹。市场太大而钱都被网易、腾讯、9城、盛大这样的公司赚去了,任谁看了都是会眼红的。中国为什么会成为网络游戏大的市场,原因就在于有着良好的群众基础。2012年1月16日,据中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年12月底,中国网民规模达到5.13亿,全年新增网民5580万;互联网普及率较上年底提升4个百分点,达到38.3%。这么多网民那么又会有多少人玩这个网络游戏呢?根据08年 的数据统计,中国有网民2.1以,而玩网络游戏的就有1.2亿。以此推算的话11年底网民数量达到5.13亿,玩网游的人至少也会有2.5亿,也就是说在中国会上网的人几乎一半多的人都在玩网络游戏。

如此庞大的市场怎能不让那些网游公司眼红心跳呢,而如此庞大的市场却几乎没有国产游戏的立足之地,就拿我的经理来说好了。我个人所玩的第一款网络游戏就是有盛大代理的《传奇》,我想80后的玩家们应该对它都不会陌生,这部曾经红极一时的网络游戏让盛大网络从一个名不见经传的小公司一跃成为了当时中国网络游戏产业的龙头企业。盛大自此一举成名,当时的网游还只是停留在2d的基础之上,但就是这样一个现在看起来并不算华丽和有质感的网络游戏它其实也并非由盛大所开发的。而是一家叫做WEMADE Entertainment的韩国公司所开发,而盛大只是一个运营商而已。再过两年的时间03年的时候,终于有一款中国人自己开发的网游而受到了玩家的热爱,它就是有网易自行开发的回合制网络游戏《梦幻西游》。它的面市一度被寄予厚望,曾经被人称作是国产网游的希望,但是这种热情没有持续多久之后玩家们就发现这款游戏的可操作性实在有限,而后此游戏有更新了点卡可游戏中销售这个功能,最终沦为中小学生和人民币玩家的游戏。好在两年之后一款由暴雪开发的网络游戏《魔兽世界》来到了中国,这部网游是由早已被玩家所熟知的单机游戏《魔兽争霸》为背景而研发的,所以在中国有很好的玩家基础。此游戏由第9城市作为中国大陆的代理商,在05年到09年第九城市代理《魔兽世界》的这段时间里,其他的网游公司只能够望其项背。而第九城市也因为代理这款网游而获得了巨大的知名度,可是最终第九城市还是失去了《魔兽世界》的代理权,在09年的时候被网易公司获得。

纵观目前的中国网游市场的运作,主要分为代理别国网游和自主研发,其中有以代理别国网游之后在山寨的腾讯、失去《魔兽世界》代理权之后一直默默无闻的第九城市、获得魔兽代理权却无法阻止它人气下滑的网易、早已风光不再而跑去高在线文学的盛大、还有就是做游戏只为赚钱而做的巨人之流。中国的网游公司目前已经渐渐的把网游市场的中心转向了页游方面,因为开发一款页游的时间和经费要比一款真正的网游要少得多。而且这种页游的盈利方式很明确,就是出售游戏中的道具和装备等,不需要耗费大量的时间只要有钱就可以获得牛X的装备等级。然后在游戏中享受砍穷人的快感,而游戏商要做的就是多开服坐等收钱而已。

面对目前国内的游戏市场,我不仅有一个疑问:为什么中国就没有暴雪这样的游戏公司呢?本人总结里以下几点原因:

原因1:技术不到家,很多当初一起玩《魔兽世界》的朋友都曾经有这样的表示说:“玩了魔兽以后,再去玩其他的3D网游总是觉得别扭。”其实我也有这种的感觉,中国自主研发的所谓3D网游那还真的是丑的没法说,或者说那根本不能叫做3D网游。而作为技术落后的我们却不思进取,好好的从游戏性和游戏质量上面努力,只是一心想着如何能从玩家的口袋里面拿钱而已。

原因2:公司发展的理念不同,在我国的游戏生产厂家之中,做一款网游只有一个明确的目标——那就是要赚钱。游戏好不好玩根本就没人在乎,这样的游戏就像是食品生产线的罐头一样,几个月就可以做一部网游然后就是各种的宣传。在花大钱请几个明星代言,大捞一笔之后这个游戏也就废了,没人再去关心它的死活。然后又有一个新游戏上线了,在按照那样的流程走一遍,就是在这样一遍又一遍的重复。

原因3:其实中国网游之所以会有今天的局面也不只是网游公司所造成的,这跟千千万万的国人玩家也退不了关系。试想一下如果大众玩家可以跟那些只想赚钱却不好好做游戏的人说不,不玩那些垃圾游戏的话,那么他们怎么会有这样的一个运作模式呢?归根究底还是玩家们助长了如今网游市场的风气,使得我们不能拥有像暴雪这样的游戏生产商。所以我们只能够选择在国产游戏中沉沦,或者是支持国外的游戏。

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