昨日,社交网站人人网宣布开心农场平台下线,停止服务器运营。这款游戏曾在4年前风靡全国,伴随着网友一步一步的走来,最终没能躲过寿命的终结。

昨日,社交网站人人网宣布开心农场平台下线,停止服务器运营。这款游戏曾在4年前风靡全国,伴随着网友一步一步的走来,最终没能躲过寿命的终结。同时,腾讯的QQ农场和开心网的开心农场依旧正常运营,但曾经火爆的社交游戏整体疲软已然是不变的事实。
开心农场的这款社交游戏是由Five Minutes公司开发,2008年11月人人网在开心农场上线一周, 插件应用冲到前10名。上线一个月后,日活跃用户10万,并很快突破100万。2009年腾讯和FiveMinutes合作,使其用户再创新高。然而好景不长,开心网山寨一经推出很快盖过其风头,此后Five Minutes创新的游戏始终未能得到用户认可。去年6月,传出消息公司裁员90%,鼎盛时期300人只剩20余人。百度指数显示,2012年之后,开心农场的用户关注度就急剧下降,从13万的高峰直降到1000以下。
然而,社交游戏的生命周期一般为6个月。统计显示,2012年中国社交游戏市场规模达16.3亿元,活跃付费用户规模增至1700万,到2013年该市场的规模将达到 28.5亿元,用户规模将达到 1.3亿,人人网的开心农场已算"长寿",即使这样也无法掩盖单个社交游戏的生命周期短暂的事实。
另一方面来看,各种各样的社交平台频繁出现,形成了对开心农场用户的"分流".随着移动终端的普及化,用户使用手机的时长在逐渐增加,玩游戏的时间则越来越碎片化;很多休闲移动游戏,如腾讯微信出的"飞机大战"、"天天连萌""天天爱消除",收到了广大用户的追捧,这种新型的"泛社交游戏"比网页游戏更注重游戏中的社交属性;利用移动社交平台,移动社交游戏能够更快、更多的吸引用户; 社交平台用户与游戏用户有很多相同的特性,未来移动游戏和移动社交也将出现更多融合的趋势中国IDC圈8月21日报道:同时,腾讯的QQ农场和开心网的开心农场依旧正常运营,但曾经火爆的社交游戏整体疲软已然是不变的事实。

开心农场的这款社交游戏是由Five Minutes公司开发,2008年11月人人网在开心农场上线一周, 插件应用冲到前10名。上线一个月后,日活跃用户10万,并很快突破100万。2009年腾讯和FiveMinutes合作,使其用户再创新高。然而好景不长,开心网山寨一经推出很快盖过其风头,此后Five Minutes创新的游戏始终未能得到用户认可。去年6月,传出消息公司裁员90%,鼎盛时期300人只剩20余人。百度指数显示,2012年之后,开心农场的用户关注度就急剧下降,从13万的高峰直降到1000以下。

然而,社交游戏的生命周期一般为6个月。统计显示,2012年中国社交游戏市场规模达16.3亿元,活跃付费用户规模增至1700万,到2013年该市场的规模将达到 28.5亿元,用户规模将达到 1.3亿,人人网的开心农场已算"长寿",即使这样也无法掩盖单个社交游戏的生命周期短暂的事实。

另一方面来看,各种各样的社交平台频繁出现,形成了对开心农场用户的"分流".随着移动终端的普及化,用户使用手机的时长在逐渐增加,玩游戏的时间则越来越碎片化;很多休闲移动游戏,如腾讯微信出的"飞机大战"、"天天连萌""天天爱消除",收到了广大用户的追捧,这种新型的"泛社交游戏"比网页游戏更注重游戏中的社交属性;利用移动社交平台,移动社交游戏能够更快、更多的吸引用户; 社交平台用户与游戏用户有很多相同的特性,未来移动游戏和移动社交也将出现更多融合的趋势。

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