中国IDC圈9月12日报道:腾讯微信5.0版本已经手机QQ新版的更新,腾讯游戏移动端的战略也逐渐开始,自上线以来推出包括微信“飞机大战”在内的四款产品,其中目前为止,包括《天天连萌》、《天天爱消除》以及《节奏大师》都短时间冲到appstore免费傍前三的位置,也印证了腾讯移动游戏平台的潜力,在Q2财报时刘炽平透露,腾讯移动游戏平台将沿袭PC路线,推出开放平台,近日腾讯投资部、产业基金执行董事李朝晖“第三届中国移动互联网投资大会”上表示:腾讯移动游戏平台将保持一周一款的速度更新。

李朝晖看端游:“在中国市场,客户端游戏是市场规模大的产品,整个市场规模将近500亿。中国端游已经找到了从起步,到高潮,到逐步冷静,行业增长率开始放缓。在这个行业里面相对出现一些比较集中的产品和比较集中的公司。2002年端游开发团队只是30-60人,而现在任何游戏立项都不能低于200人,所以端游已经进入到一个高投入、高成本的时代,产品主要集中在大的上市公司手里。”

——《腾讯投资部怎么看游戏市场:整个行业开始整合》(搜狐IT 2013年9月7日)

李朝晖看页游:“中国页游是2005年开始,到2007年进入快速增长时代,到2010、2011年进入高速发展,或者顶峰状态,现在仍然是在顶峰继续增长发展的时代,但是整个行业增长速度开始放缓。页游同样经历了一个从市场高度分散,各种小团队快速涌入,市场快速进行清理,然后进行整合的过程,最终留下来的仍然是一些比较重要的精品团队。”

——《腾讯投资部李朝晖:游戏行业开始整合》(gamelook 2013年9月9日)

李朝晖看手游:“手游行业增长速度超过我们的想象,到今年单品的流水可能会接近或者突破一个亿。大量的手游团队进入这个市场,之后我相信和端游和页游一样,这个市场会到达某种平衡期,对游戏的质量会有更高的要求,整个行业开始进行整合的过程。”

——《腾讯投资部怎么看游戏市场:整个行业开始整合》(搜狐IT 2013年9月7日)

“整个全球游戏市场持续增长,手机游戏成为其中最主要的增长引擎。中国为全球的在线游戏和移动游戏贡献了很大的比例,全球移动游戏增长速度是32%,中国的数据今年至少是50-100%。”

“今年腾讯投资将加速手机游戏投资布局,相比较之前投资手法,会更加专注早期投资。”

——《李朝晖:腾讯加速手游布局 将专注早期游戏》(和讯科技 2013年9月6日)

李朝晖简介:

李朝晖先生现任腾讯投资并购部助理总经理及腾讯产业共赢基金执行董事. 负责在SNS, 游戏及无线领域的投资并购。

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