在近日召开的第12届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)上,4天的展览共吸引入场观众达250224人次,这也是ChinaJoy历史上参展人数首次突破25万,同比增长21.6%.
经过12年的发展与沉淀,游戏产业依旧占据着人们娱乐项目的重要地位,根据《中国游戏产业报告》日前发布的数据来看,2014年上半年,中国游戏用户数量达到了4.01亿人,同比增长9.5%;游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%,增速进一步提升。
而在游戏市场收入构成中,客户端游戏(简称端游)市场实际销售收入255.7亿元,同比增长9.8%,市场占有率有所下滑;网页游戏(简称页游)市场实际销售收入91.8亿元,同比增长71.9%,保持了快速增长,市场占有率为18.5%;移动游戏(简称手游)市场实际销售收入125.2亿元,同比增长394.9%,增速继续大幅提升,市场占有率达到25.2%,上升了17.7%;另外,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元;单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。
移动游戏增势明显成为市场主力军
从《中国游戏产业报告》中可以看出,网页游戏和移动游戏两者的市场占有率已经达到了近50%的比例,同时从增速上来看,移动游戏的同比增长近400%无疑预示着游戏产业的主力大军中,移动端已经占据了非常重要的席位,因此在今年的ChinaJoy上,移动游戏的时代已经正式到来。
据悉,在此次的展会上,国内八大移动游戏平台、五大手游发行渠道(中国手游、触控科技、飞流游戏、乐逗游戏、昆仑游戏)以及5137和7881两大游戏交易平台齐齐亮相,为观众带来了数千款移动游戏产品。不管是参展商的数量还是移动游戏产品的数量,都远超端游,同时,ChinaJoy今年还特地搭建设计了移动游戏主题馆,为参展商和观众提供一体化的交流参观平台。
在此次展会期间发布的《全球移动游戏产业白皮书》中数据显示,全球游戏市场规模2014年有望达到814亿美元,其中智能手机和平板电脑将占27%,即218亿美元。2014年中国移动游戏市场将占到全球市场的17%,即37亿美元。《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国移动游戏用户数量达到3.3亿,较2013年同期同比增长89.5%.
同时值得关注的是,目前众多移动游戏厂商在此次的展会上均有提到出口海外的计划,越来越多的游戏厂商已经将目光投向了北欧、中东等海外市场,未来将会有大批的中国游戏企业在海外市场耕耘。
电视游戏的春天即将到来
目前,电视游戏的探索大致分为主机游戏、盒子游戏和云游戏三个方向。目前市场上主机游戏几乎被巨头垄断,主要是Xbox等海外产品;而云游戏取决于带宽,OTT(互联网电视机顶盒)的数量在增加、质量也在提高,带宽方面的要求也没那么高,但是OTT的发展与国家政策紧密相关。
今年年初,国务院公布了一系列关于上海自贸区的优惠政策,在中国长达13年之久的电视游戏机禁令随之解除,这预示着国内电视游戏市场开启在即。面对解禁的电视游戏蓝海,多家公司开始加紧布局,从微软与百视通的合作到索尼和东方明珠的联手,国际巨头的脚步正在加速前进,在此次的展会上,百视通与微软携Xbox One参展,并宣布9月23日在中国大陆上市,索尼也携PS亮相展会。
除此之外,不少公司也推出了家用游戏盒子,抢占客厅娱乐市场。同洲电子展出了以4K游戏盒子"飞看2"为主打的一系列盒子产品。完美世界也在本届展会上首发基于XboxOne平台的主机网游《无冬OL》。
目前,全球游戏产业的规模达到704亿美元,电视游戏市场规模为314亿美元,占比达到44.6%,而中国的市场才刚刚起步。由此可以看出,电视游戏在未来的发展空间将会迎来高速发展,由此电视游戏的春天也即将到来。
游戏产业的高速发展依然离不开CDN
在端游盛行的时代,用户经历了因接入带宽速度慢、游戏运营商服务器性能和带宽负载压力大以及电脑主机配置低等原因导致终端用户在体验游戏的时候下载时间长、速度慢、错误多,游戏画面卡顿不流畅的问题,在游戏行业的不断发展中,随着CDN(内容分发网络)服务商的出现以及PC硬件不断的升级,使得玩家得以快速的下载完整游戏安装包、升级补丁包并流畅的体验游戏内容。
随后从端游到页游,再从页游到手游,游戏产业经历了越来越多元化的发展和变革,但CDN服务商的身影越来越多的立足于游戏产业的各个领域中,根据CDN服务厂商帝联科技的统计结果观察发现,从2012年移动游戏爆发之后,游戏行业的客户群体也开始了较快速度的新增,从原先以端游客户为主的游戏客户群,慢慢的开始新增了一大批移动游戏客户,同时第三方游戏下载平台也随之增多,从目前帝联科技服务的游戏产业客户结构来看,端游客户已经基本上保持在平稳的增速水平线,而网页游戏和移动游戏依然呈现较快速度的增长,为此,帝联科技也在移动互联网特别是移动游戏行业进行了较多的创新和研发,同时推出了帝联移动互联网下载解决方案。
目前电视游戏的前景看起来虽然很美,但是也面临着一些市场以及网络方面的问题,以盒子游戏为例,从屏幕画质到用户体验依然还有很大的进步空间,整个行业还处于初级阶段,因此这对于CDN服务商来说无疑是一个巨大的需求市场,因为电视游戏一定是未来的发展趋势,很多大公司也都纷纷推出了盒子游戏。未来,游戏产业的格局将从端游、页游、手游新增到电视游戏等领域,而像帝联科技这样的CDN服务商的身影也将出现在更多的游戏领域中。