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2015年境外手游服务器市场调研报告

2016-01-06 08:56 

核心提示: 导言: 本文以境外手游服务器为调研对象,运用通过网络搜索资料的调查方式,对当今的手机游戏服务器市场进行研究,分析手游服务器市场存在的问题、现象,并且给出基本结论。

导言: 本文以境外手游服务器为调研对象,运用通过网络搜索资料的调查方式,对当今的手机游戏服务器市场进行研究,分析手游服务器市场存在的问题、现象,并且给出基本结论。

本文将会从调查最近国外市场火热流行的手游Minecraft开始,探寻其后台的服务器厂家,与别的境外手游服务器厂商的开发工具包配置,服务器平均或者基本价格,受消费者欢迎程度对比。随后更深入了解境外手游服务器主要搭建在哪些游戏平台上,这些游戏平台的产品覆盖区域,价格情况,模拟在Microsoft Azure游戏平台上搭建服务器的成本预算,平台的主机供应商(具体内容请点击:webhostingtalk.cn 阅读)。

一、行业概况

1. 什么是手游?

运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

2. 手游市场分析

资本的过度介入,导致2013年的手游市场呈现跳跃式增长。在资本的助推下,手游产品属性日益金融化。相应地,追求短、平、快的投机心理开始盛行,一旦某款手游产品反响火爆,立即就会引来争相效仿,这直接催生了手游的版权乱象。由于在法律界定上的不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现状,手游行业的版权保护异常蹒跚。

3. 手游国际市场情况

英国

在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。

英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过500家的游戏开发公司,其中超过80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。

ComScore Mobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。

根据由TNS和Games industry联合发布的《UK National Gamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。

据《卫报》的消息显示,在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。

法国

21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。

二、手游服务器架构和消费群体

1. 手游服务器架构是什么?

2.这里说的架构是业务模块部署结构。手游服务器基本架构可以分为2种:第一种ALL IN ONE,就是把前端、缓存、后端部署在一台服务器上。这个架构前期的部署比较方便易用。

第1张.jpg

很多的团队把前后端分开,相对于ALL IN ONE的架构更有优势。

第2张.jpg

3. 业务增长带来的挑战

随着海量用户加入手游服务器,开发技术的要求提高了,负载增加。另一方面,时间效率的问题也会浮现出来,而在运营成本上涨的时候还要继续追求精细的运营理念。如何做到既能快速开服又能灵活拓展?

4. 常规解决办法

优化代码,完善架构,不断开发脚本工具

5.怎样才算是“好架构”?

“好架构”=稳定+高效+精细化运营

6.消费者群体分析:

现今的手游消费者有两大类,从未玩过或者少量玩过的,和成熟的游戏玩家。前者在选择游戏时会偏向于玩家数量多,知名度高,是否有亮点,和他们自己喜欢的类型;后者会有更高的要求,他们需要不同于以往的消费体验,雷同的游戏设计已经无法给他们带来快乐。

对于未来消费群体,面临这样一个挑战,如何扩大老年人游戏市场,同时降低沉迷游戏带给年轻人的负面影响。老年人在游戏时间和金钱上比较宽裕,所以未来具有较大市场,而怎样在年轻人的游戏中融入更多的教育意义决定了以后是否有更多的消费者。

未成年人消费群体规模还很小,因为他们还没有收入,经济来源是他们的父母,所以“父母”才是未成年群体的幕后真正消费者,开发游戏的时候,要同时考虑到面向父母和孩子的设计理念,父母对放任孩子在网络上的安全问题存在很大担忧,这点必须要照顾到。

而现在最具有潜力的消费者集中在90后。

7.手游服务器技术开发基本要求

开发语言可以选择C/C++,C#,Python/lua,Java,node.js等;数据库MySQL,mongodb等用的比较多。服务端包括网管服务器(Gate),游戏进程服务器,数据库编写管理,游戏消息广播管理等;客户端与服务器之间的协议通信(tcp,http),和存盘(Save)。

二、热门境外手游Minecraft服务器调查

1. 为什么Minecraft能多年保持红遍全球的状态?

Lifeboat是Minecraft最大的服务器。Lifeboat游戏提供的服务器使用户能够与其他玩家一起在手机和移动设备上进行热门的Minecraft袖珍版自动化锦标赛。与Minecraft的其他众多服务器相比,在用户中受欢迎程度始终保持领先。

服务器名: Lifeboat Survival Games  

网址:lbsg.net

服务器位置: 美国

创建者: williamtdr

创建时间: 2013年9月26日下午05:30

Lifeboat游戏的版权属于© 2015 Hydreon公司,Lifeboat网络是Hydreon公司注册的一个商标。

2. Hydreon 公司

Hydreon科技公司致力于传感与控制,从1998年开始运营。公司的核心是尽力解决特别棘手的工程问题。Hydreon公司开发了Minecraft 袖珍版服务器Lifeboat Net,是第一家在Minecraft 袖珍版服务器和移动设备上举办自动化生存游戏的公司。

众所周知,电脑游戏可以作为适度的娱乐消遣, 受欢迎的Minecraft特别能鼓励和培养玩家的创造力,团队合作精神,以及从三维的角度思考问题。

3. 一家致力于传感与控制的公司为何会做游戏?

根据公司介绍,Hydreon除了拥有智能家庭电子防盗产品,安装在楼房的雨水感应器之外,还开发了时下最流行的Minecraft游戏服务器。他们某位员工的儿子热衷于编写游戏程序,这位儿子的父亲很支持他因为编写游戏比玩游戏在他看来要好很多。

三、典型境外游戏服务器平台调查

游戏服务器平台把游戏服务器集中统一出售,数量平均在几百台,不同服务器之间价格相差不大。

1. BlueHost独立Dell机架式游戏服务器主机供应商:

16.png

网址:cn.bluehost.com/

BlueHost是一家美国主机市场中成立较早的知名主机空间服务商,其在客户服务、主机性能和价格等方面尤为出色。提供美国、香港等国家和地区机房的游戏服务器主机商,硬盘都是采用独立磁盘冗余阵列(RAID)Linux/windows(多操作系统选项)采用最新的高集成刀片服务器;确保数据完整,所有服务器均配备两块硬盘,默认情况下启用RAID1,即使在一个硬盘完全损坏的情况了,数据仍然保持完整、服务器依旧正常工作。而系统的强大功能更是值得一提,支持PHP 5.2/5.3,Perl,Python和Ruby等语言,支持无限个MySQL数据库。

BlueHost独立服务器基础配置:英特尔E3-1265LV2/四核至强 E5420 2.50GHz/内存4GB、硬盘为1000GB的独立服务器,BlueHost最低支持 5TB 流量/2免费1ps/1G出口带宽(美国linux独立服务器)。

Bluehost香港Windows独立服务器以Linux KVM技术为基础、通过OpenStack实现配置管理。在国内有着绝对的速度优势,稳定性方面99.99%正常运行时间(暂时还没有出现过什么大的问题),从服务器性能测评(第三方)来看,BlueHost的Dell机架式游戏服务器得分都比较靠前。

在BlueHost主机上部署的流行应用程序和游戏服务器:

17.png

四、基本结论

1. 根据本次调查结果分析,一款成功的境外手游服务器除了拥有牢靠的开发团队,首先要搭建在服务优质的游戏平台上,这个游戏平台也要求具备稳定安全的主机供应商来保证游戏质量。

2. 一款手游根据玩家数量和受欢迎程度,可以包含无数手游服务器。一款手游服务器可以同时搭建在几个不同的游戏平台上,根据游戏本身情况。特性来挑选最适合的配置。

3. 手游服务器的消费群体除了众多游戏开发商,也包括个人直接消费。比如有人想要和朋友进行网上游戏对战,如果游戏还没有这块功能,就可以通过找到可靠的游戏开发平台,创建自己想要的对战模式。当然这对于玩家的网络基础和计算机语言技能有相当的要求,但是在软件和硬件的搭配选择上,优质的游戏平台都会提供周全帮助。



责任编辑:张伟

标签 IDCC2015

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