核心提示:
中国IDC圈11月19日报道:2008年中国经济面临着国内外诸多挑战,从汶川大地震到全球金融风暴,中国经济在今年第三季度也已经出现了放缓的迹象。在各个行业都喊出"过冬论"的时候,中国IDC行业也走到了十字路口,如今,正如火如荼进行中的电信业大重组又一次将IDC行业推向风头浪尖,在这种大环境下,整个IDC产业需要全面升级应该更多的机遇与挑战。
与此同时,IDC行业需要更多新鲜元素将产业的潜力激活。与网游、视频等互联网企业的完美融合,与软硬件IT厂商的高度契合,与横纵相关行业深度合作,融合发展已成为不可阻挡的历史潮流。
在此背景下,中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。
访谈嘉宾:任炜炜 上海奇将计算机科技有限公司副总裁
2007年10月,核心团队组建完成,[星空战史](Astrogame)项目正式立项并启动研发。最初20平米的工作室空间并未束缚我们的思维,本着专注研发、努力提升并尝试突破互联网应用为己任,不断的自我挑战。2008年1月,奇将科技正式成立的同时,第一款产品[星空战史]初具雏形。
访谈正文:
中国IDC圈:近期"互联网冬天"一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下 "唯一暖炉",可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成这种观点吗?
任炜炜:基本赞成
中国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了目前经济形势的影响而收入下降?
任炜炜:有影响,但问题不大。直接影响到网络游戏运营收入的其实是游戏本身的品质。
中国IDC圈:最近,有日本厂商说韩国游戏已经被中国超过,您是如何看待目前中国网络游戏的发展?
任炜炜:从技术上来说,中国可以说是持平或部分超越。但在一些诸如策划、心理分析等方面,中国的游戏人还差了一大截。
中国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未来是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手?
任炜炜:打击私服的计划已经准备。但是很矛盾的是游戏品质决定了私服价值,希望打击私服的计划只是公司的一种长期备案。
中国IDC圈:目前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC(游戏数据中心),对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作?
任炜炜:比较有兴趣,可以详谈。
中国IDC圈:今年的第三届中国IDC行业大典组委会选择了"IDC产业升级"与"行业发展融合"作为主题,您是如何看待这两个主题的?
任炜炜:个人认为,在互联网整体入冬的情况下,大主题或许可以加大对行业的关注度,但并不能解决实际问题。
责任编辑:junlee
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