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中国IDC圈11月20日报道:中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。
访谈嘉宾:周宇 上海维莱信息科技有限公司 COO
上海维莱信息科技有限公司(www.weilai-tech.com)正式成立于2006年11月。它是以引进、推广、研发最新互联网及移动网技术为主的高科技企业,目前正致力于使用最新的互联网技术引进及研发基于浏览器的网络游戏(网页游戏)和手机平台网络游戏。
目前,公司旗下产品"Travian"已在中国成功运营。此产品在部分门户网站及游戏杂志中被评为最优秀的网页多人在线互动游戏。此外,公司旗下的 "Popomundo"、"Gladiatus"、"Darkpirates"、"Hattrick"等多款国外知名网页游戏也开始运营,将给中国玩家带来更多更新更好的游戏体验。除正在运营的项目之外,我公司还与许多海外公司建立了良好的合作关系,将代理运营更多的相关产品。有理由相信,维莱信息科技有限公司完全有能力在这个领域创造优异业绩。
访谈正文:
中国IDC圈:近期"互联网冬天"一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下 "唯一暖炉",可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成这种观点吗?
周宇:相对来说吧,相对于其他的互联网行业网络游戏行业是个暖炉,但是投资环境是紧缩的,包括产业资本和外界的VC,也会受到影响,实际上也会受到投资影响,对现有企业不会有大的影响,但是对小的团队影响会比较大,因为不容易融到资金。
中国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了目前经济形势的影响而收入下降?
周宇:未必,网络游戏是一个低消费行业,在经济形势不好情况下,大家普遍看好网络游戏行业的发展,因为可以吸引更多的低消费群体加入,我不认为网游营收会下降。
中国IDC圈:最近,有日本厂商说韩国游戏已经被中国超过,您是如何看待目前中国网络游戏的发展?
周宇:相对来讲,中国厂商生产的游戏更适合中国玩家,放眼全球来说,中国游戏未必超过了韩国。
中国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未来是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手?
周宇:网页游戏的私服的可能性不大,因为毕竟才刚刚起步,相对来说,对外挂和辅助工具打击的可能性比较大。
中国IDC圈:目前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC(游戏数据中心),对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作?
周宇:本身我们一直都在寻找IDC厂商进行合作,我们也非常愿意与这些游戏数据中心合作。
中国IDC圈:今年的第三届中国IDC行业大典组委会选择了"IDC产业升级"与"行业发展融合"作为主题,您是如何看待这两个主题的?
周宇:IDC产业升级概念比较窄,因为从IDC行业的角度去看可能会更深入,但我更看好行业发展融合发展这个主题上,在行业的融合上做文章可能更有看头。
责任编辑:junlee
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