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百纳数娱钟立:网游仍然能不断创造现金流

字号: 2008-12-04 10:26 来源:中国IDC圈 我要评论(0)

核心提示:

  中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。

  访谈嘉宾:北京百纳数娱有限责任公司 副总 钟立

  北京百纳数娱有限责任公司运营的《战火:红色警戒》是一款历时3年首创研发的将《红色警戒》中RTS元素融合到RPG网游中的大型 2D MMORPG热血网游。以科幻为题材的《战火:红色警戒》拥有丰富的游戏背景设定,宏大的游戏场景以及多样的游戏设定,加上多元化的RTS操作,从而造就了世上第一款即时战略网游。

  访谈正文:

  中国IDC圈:近期"互联网冬天"一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下 "唯一暖炉",可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成这种观点吗?

  钟立:网游行业现在来看肯定是暖炉,但是否是"唯一暖炉"这个是随发展而变化的。

  即便是"互联网冬天"也应该是"互联网晚冬",或者说是"互联网的早春"更为贴切。现在这个阶段,互联网公司一定要抓住转瞬即逝的机会努力争取用户和市场份额。

  中国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了目前经济形势的影响而收入下降?

  钟立:在未来几年时间内,网游行业仍然是一个能源源不断创造现金流的行业。

  中国IDC圈:最近,有日本厂商说韩国游戏已经被中国超过,您是如何看待目前中国网络游戏的发展?

  钟立:国产游戏与韩国游戏没有必要放在同一平台去比较。

  不同的民族文化与行业文化造就了国产游戏与韩国游戏的区别。但韩国游戏还是有很多地方值得我们去借鉴和学习的。比如游戏画面、策划等。

  中国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未来是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手?

  钟立:有。我们以引导玩家树立正确游戏观为主,让玩家意识到私服对其自身利益的危害。

  中国IDC圈:目前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC(游戏数据中心),对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作?

  钟立:一直以来网游行业的发展离不开电信运营商和IDC服务商的支持。GDC如果能提供稳定的网络运营支持,对网游行业的发展是有利的。至于合作则需要进行进一步地了解。

  中国IDC圈:今年的第三届中国IDC行业大典组委会选择了"IDC产业升级"与"行业发展融合"作为主题,您是如何看待这两个主题的?

  钟立:"升级"是"发展"的迫切需求,"发展"是"升级"的必然产物。

Tags: 百纳数娱 现金流 网游

责任编辑:junlee

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