“种菜游戏或将被禁止?”

10月11日,坊间有传言称鉴于SNS网站的偷菜游戏,不仅浪费时间还影响人们的道德和价值观,文化部将“禁止或改良偷菜游戏”。尽管随后文化部文化市场司相关负责人对业界的这一传闻给予了否定,但关于国内SNS网站的讨论再一次成为业界焦点。

9月9日,由MSN中国前副总裁陈啸与淘宝网前总裁孙彤宇联合创立的优众网也对外宣布测试版开始上线。据介绍,优众网络将通过独特的网络设计理念实现SNS与电子商务的嫁接,力求把SNS网站关于生活知识的传播、欣赏、情感认同和体验分享与生活类电子商务相结合,逐步走向物品、场所、事件等更广泛的生活电子商务领域。

一直以来,国内SNS网站生存在商业价值和赢利模式的质疑声中,伴随着今年7月360圈网站和蚂蚁网在一个月时间内相继因资金链断裂无法继续运营而倒闭,以及人人网和陈一舟的开心网的合二为一,SNS行业再次站上了行业洗牌与划分新格局的“十字路口”。

娱乐SNS疲软CNNIC数据显示,截至2009年底,中国使用社交网站的网民数已达到1.24亿。然而,拥有这样庞大的用户群体却一直未能实现大规模赢利。随着SNS热度的消退,2008年尼尔森评选的国内十大SNS网站的大多数如今已被边缘化或衰败。

“SNS的优势是用户,国内电子商务前景可观,两者结合不仅能增加SNS网站用户黏度,还能发挥社交优势推动电子商务发展。”对于优众网的推出,中国电子商务协会理事长陈信祥表示,SNS与电子商务的结合将成为今后的一个方向。

在竞争激烈的互联网领域,SNS的爆红来不及等待市场为其探索恰当的赢利模式。大多数公司只能按照传统模式,依靠广告收入和向会员收费等方式。但即便如此,也难以支持SNS网站继续走下去。

《2009年中国SNS行业发展状况研究报告》显示,广告仍然是SNS类网站的主要赢利模式,而任何访问量高的网站都可以采用这种方式赢利。坐拥巨大用户资源,SNS网站却没有发挥优势针对用户需求推出更有实效性的广告,因而错失了不少商机。

近日,因由网友玩偷菜游戏干预到现实生活的事件,引起了文化部的重视。据传闻,文化部或将对“偷菜游戏”叫停或者改良。随后,文化部文化市场司相关负责人对此给出回应,表示“偷菜只是一个游戏形式,就是我们要处理,也只可能说涉及到内容的整改、涉及到运营游戏公司的处理。”但据知情人士透露,新闻出版总署将制订发布《互联网游戏审批管理细则》及《互联网文学出版服务管理办法》等部门规章,对各个类别网络游戏的审批条件以及程序作细致严格的规定,其中涵盖SNS网游以及儿童SNS游戏。

实际上,陷入SNS发展瓶颈的不止国内。4月20日,美国旧金山举行的InsideSocialApps大会上,数位社交游戏领域大亨均表示,社交游戏的用户和收入从去年开始已呈现出下滑的趋势。这种说法得到了美国社交游戏领军企业Zynga首席运营官维希。马奇贾尼的认同,他宣称:“上一季度,我们就已经看到了社交游戏增速下滑的迹象。”

经历了偷菜、抢车位等游戏的狂热及植入广告的新鲜之后,SNS该如何留住用户?糯米网、天际网、九帮网率先给出了答案——SNS+电子商务。随后,电子商务两大巨头——阿里巴巴和网盛也相继推出了自己的SNS“人脉通”和“生意人脉圈”。

对于依靠社交游戏而非通信和沟通的SNS网站来说,“它的优点是发展起来的速度非常快,但下去得也快。”早在2008年底,千橡互动集团COO刘健在接受媒体采访时就曾作出断言。“因此,这种容易复制的模式没有商业价值。”他补充道。

 

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