2010年中国网游行业经历着一次寒潮,这次寒潮规模之广、震荡之大在中国网游行业发展了10年欣欣向荣之际实属前所未有大量网络游戏利润的极度缩水,新游运营失利、大股东撤资、新股东持保留意见状态这直接导致了各大游戏厂商大面积裁员。

2001年在那个娱乐相对匮乏的年代,网络游戏时代全面爆发,玩家如洪水般的涌入各种游戏,当时不论游戏品质、国内研发或者进口几乎每款游戏都是爆满,为什么?因为玩家在当时都是好奇的、饥渴的(嗯有心人士不要yy),网游在当年是个新鲜玩意儿,人们的探索欲被激发、人们发现这个是个有趣的消遣那时的我们用着奔三的机器和拨号上网依然觉得玩个网游是幸福的。而后ADSL上网的普及和主机硬件的更新普及大大促进了网络游戏时代的辉煌,也就是在那时,今日的一些一线网游公司开始萌芽和成长。时至今日网络游戏依然每年以相当可观的收入持续增长。

耐人寻味的是,就是这样一个欣欣向荣的产业却在2010年遭遇寒潮。

2010年网络游戏总产值超过600亿。没错,这个数字很惊人,可是以如今厂商对游戏的投入这个数字却已经无法满足他们的胃口或者说,投资人的胃口?

循寻原因玩家集体智慧的提高、游戏同质化严重、行业从业人员心态浮躁成就了这场寒流

1、玩家集体智慧的提高

2001年的玩家,在那个游戏和游艺都相对匮乏的年代,人们没有更多的娱乐消遣、喝酒?大牌?无法满足当时年轻人的好奇、好动和想象力、人们渴望有一种东西能让他们探索或者是消磨时间网游就是在这时恰到好处的满足了当时的人群。那时候无需太多宣传手段、无需什么炒作、什么事件美女只要又有一出玩家便如洪水般流入,厂商个个赚个盆满钵满。2010年中国网民经历了10余年洗礼、国内外各种信息充斥着他们的眼球、各种产品改变着他们的游戏意识和游戏习惯以及对游戏的要求同时也锻炼了他们的智慧增长了他们的阅历和见识、高级玩家耳熟能详各种不同厂商不同游戏类型的游戏,初级玩家也开始对各种宣传和造势感到麻木甚至反感。玩家们在这10年间成熟了、集体智慧得到了全面升级。今时今日玩家再也不是2001年那些什么都不会随便给点儿东西玩就能糊弄的小白了,见过了更多国际大作的他们口味和要求都有提高传统的的游戏模式已经难以满足于这些玩家的口味。 而就在此时很多厂商还做着天朝上品的迷梦,产品同质化依旧严重!

这个老生常谈的问题,到现在为止依然没有明显改变,而玩家真正失望在哪里?中国有句俗语,天下文章一大抄,看你会抄不会抄。无数的厂商就是抱着这一坚定地真理,不断地进行的不会抄的复制和移植。不论复制也好平移也好,终究只“抄”到了皮毛没有吸收到优秀产品的灵魂和精髓,系统并没有任何创新,数值混乱,游戏内容不合理已经成了这类“抄”出来产品的通病这样生成的产品要么没有灵魂的要么就是一个千疮百孔的怪胎!厂商一次次亮出“自主创新的大招牌,却让玩家一次次看到一个个抄出来的怪胎。其实玩家可以接受”抄“,但不能接受”瞎抄“将其它游戏的系统、数值硬拉到自己的游戏中,这样是绝对不行的,就像将美国的国情产值、民情,直接拉进中国一样,是无法适用的。抄是一门学问,如何抄?怎样抄玩家可以接受?抄不等于复制,也不等于照搬,而是借鉴,每个借鉴的系统都要有自己对游戏的理解,否则只能是瞎抄!!

2、游戏行业浮躁

从2001年到现在经历了10年的时间,游戏公司如雨后春笋般的出现,游戏圈经历文字游戏、图形游戏、2D游戏、3D游戏、WEB游戏、手机游戏和现在十分火爆的手机网络游戏这几个阶段后依然处于浮躁状态,为什么?因为游戏厂商要活下去,这是没有办法的,虽然国家出台了各种政策可是依然无法改变浮躁的状态,好的游戏创意不让上,在某个环节被直接PASS,为什么电视上演的爱国主义影片越来越暴力却天天充斥着家家户户的电视机,而游戏只要有一点儿血腥暴力,甚至一个骷髅头都会被干掉?导致好的游戏无法问世,那些所谓的绿色游戏并非是玩家希望得到的,难道就是这样支持游戏事业的?一定要玩家去玩儿绿野仙踪?去玩儿小蝌蚪找妈妈?现在的玩家得不到内容上的满足而游戏运营商又急于收回成本,强制玩家消费的地方比比皆是,试问这样的行业如何不浮躁?处处充斥着资本积累期的浮躁。

3、厂商没有弄明白玩家需要什么

其实这个问题很简单

玩家想要什么?

厂商能给什么?

如何给?

就这三个问题,玩家现在到底需要什么?这是每一个游戏制作人都在思考的问题,弄不清楚这个问题游戏圈的寒潮会一直存在,为什么魔兽世界会受到欢迎?它到底好在哪?这个问题可能每一个玩家都有不同的答案,那么换个说法,国产网游差在哪?仅仅是不会抄么?我想不是,2001年的传奇、魔力宝贝、网金、石器和后期的梦幻西游从画面上来说都不如现在的游戏好,可是为什么会生存如此之久?游戏圈在这么多年的时间里唯一成长的只有画面,游戏内容呢?不止没有进步反而有些退步了……这难道不值得思考么?

纵观今日游戏行业完美、金山、九城、久游这些大中型游戏公司都在2010年进行了大面积裁员,要知道在经济危机爆发的时候都没有网络游戏公司进行大面积性的裁员,但是裁员是否真的如各公司预期的一般提高效能或产出?这恐怕在谁的心里都是问号。这次寒潮要想真正过去,必定需要更多能让玩家真正满意的游戏为业界再次注入强心剂,哪怕这游戏也是“抄”但也要让玩家满意,至于这样的产品能在何时出现?让我们拭目以待责编:王薇

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