2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节上升;开发游戏周边将带动行业增长。

超300亿市场,行业"跑入"寡头时代

在2011年1月19日举办的游戏产业年会上,工业和信息化部软件服务业司司长陈伟表示,2010年中国网游市场规模已经从2006年的60多亿增长到300多亿元。而根据公开的财报数据显示,十家著名国产网游企业,其中,腾讯网络、盛大、网易、完美时空,搜狐畅游五家企业的营业收入,占据了前十名中80%的营收比重,网游市场高速成长的背后,整个行业正在进入市场份额高度集中的寡头时代。

市场的快速扩大和份额的集中,从核心城市,到二级省会城市、三线城市甚至到农村市场,就会有越来越多不同玩家同时登录。面对这样的市场状况,网游企业已经不能简单的在国内核心城市进行服务器布署,这样不仅费用高,而且过多的用户同时登录还可能引发网络拥堵。而进行包括核心网络、骨干网络、边缘网络组成的分布式布局,可以有效的提升玩家的用户体验,性价比也更高。

世纪互联助力,分布式布局成关键

为迎合网游企业快速增长的分布式布署需求,帮助提升用户体验,国内最大第三方独立IDC服务商世纪互联,在加快全国优质IDC机房布点的同时,在IDC行业内首个推出客户体验平台,作为网游企业分布式布署的辅助决策系统,网游客户不仅可以直观的了解到不同区域用户体验现状,还可以通过实时的安全测试、流量测试等网络测试部署,得到分布在全国不同IDC机房的覆盖范围、延时率、丢包率等网络评估参数数据,并提供全套的分布式布署解决方案,让网游企业可以更迅速、准确的做出分布式布署决策,全面提升玩家体验。

据了解,世纪互联作为具有十余年专业运维服务经验的IDC厂商,为全国超过3000个蓝筹客户提供空间租用和服务器托管等相关IDC业务,快速响应客户需求,帮助客户的生意,一直为行业所称道。世纪互联相关负责人表示,优化网络布署,提升用户体验,是世纪互联2011年战略重点,结合了世纪互联十年来的IDC研发、建设以及运营服务经验,相信世纪互联"一站式"的分布式布署服务,可以带给玩家更好的网络体验,真正的帮助网游厂商的生意成功。

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