中国IDC圈11月8日报道:小编我本身也是一个游戏迷喜欢玩各种网络游戏,从《石器时代》到现在比较火的《九阴真经》各种网络游戏都会玩下。小编觉得但凡玩游戏的人,你们有木有觉得,时间过的很快,或者因为游戏耽误过事情,亦或是因为冲动而导致游戏耗钱不断。别犹豫,你一定有过,或许许多人会怪自己冲动,或者上瘾,其实这只是作为玩家的你喜欢网游的一部分,花钱这事儿我不过多解释,仁者见仁智者见智了。

但是近些年新网游很多,但是真正比较好的新网游有多少呢?小编我总是觉得有点纳闷,更是有“暴力”等多个字眼用于网络游戏中是何意思?是玩家在玩游戏的时候被人捶打?还是怎么着?小编个人觉得其实所谓的网络暴力也就是强制的、诱导的,总之很多地方都可以轻松无碍的强暴你的意识。

《石器时代》可以说是我玩的第一款网游了,可爱的Q版风格,原始社会的画风都是深入小编之心。游戏中的各种设置放在当今的网游也是一直被模仿,尤其是游戏中的宠物系统非常的棒,一个好的宠物也是玩家的梦想,使游戏的可玩性大大提高,游戏中的工会系统也非常的好,使玩家能够有家的感觉。回想当初玩石器的感觉,真的挺感动的…….这个种感觉在现在网游中已经找不到了。

1996年1月的《侠客行》,这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过,可以说,这款游戏是中国的网络游戏鼻祖。

2000年2月25日为止,就有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,在当时就能看到国内网游市场的潜力了。

2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。

中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,国内网游转折点。

2001年1月,《石器时代》进入中国,这也是第一个获得成功的国外网游,《石器时代》成为了一个时代的传奇!小编也是第一批加入传奇时代的人。

2001年 是引进国外游戏的 转折点,三款韩国网游进入中国--《龙族》、《红月》和《千年》,这3款游戏作为最早的韩式网游,在游戏结构上大同小异,最大的区别就是,龙族是西方魔幻的,千年是东方武侠的,红月是科幻的。当然了,在这3款忠实玩家的眼中,它们都有很多的优点。

2002年是网游最疯狂的一年,《传奇》在2001年11月份面世之后,在这一年显示出了无限的能量,这一年,中国人如同疯了一般跑去韩国买游戏,谁都认为只要把游戏拿回中国就能赚钱,而游戏的品质却不在过问。“游戏完成度20%就能测试,30%就能收费,剩下的收回成本之后再慢慢做。”这就是当时的心态。时至今日,十年过去了,《传奇》的影响力还是很大的。

2002年,第九城市3D网游带到了中国玩家面前--《奇迹MU》,毫不夸张的说,《奇迹》当年的画面是震撼了所有中国玩家,谁都没有想到,网游的画面可以达到如此精美的程度,地面的草丛居然可以随风飘舞,武器和技能的特效居然可以做到如此炫目。

02年之后的网络游戏喷井喷出了高潮,每年上百款的网络新游开始一发不可收拾,虽然期间也有像《天堂》《剑网》这样的优秀游戏,但是更多的网络游戏良莠不齐。对当时的玩家来说昂贵的点卡与游戏质量的担忧让他们不敢贸然进入。而厂商也陷入营收瓶颈,竞争太激烈,游戏进入门槛太高,先试玩再收费又限于产品质量不够突出,开测无疑是人气最旺的时候,这第一时间不能捞到一笔以后可就很难说了。

这时候,新的模式来了,免费来了,坑爹来了,神马免费游戏都是浮云啊,只要你进入游戏中你就能找到游戏“商场”中各种道具,这个是神马?小编明确的告诉你这个就是RMB,充值才是王道!我不否认游戏中使用RMB购买游戏道具是正常的,但是现在国内网游大多都都是打着“免费”网游的口号!这个作为一个喜欢游戏的玩家表示压力很大啊!

这些年来,中国网络游戏业一直保持两位数以上的增长,可谓壮哉!一提游戏行业,行业外的人都会竖起拇指。

曰:有钱途。然置身于内,尝尽酸甜苦辣,其中苦逼滋味,只有自己才能体会!

网络游戏未来又该何去何从?自让未来去评说!

以上只是小编我的个人小谈,只希望国内网游能够有更好的发展!

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