中国IDC圈2月2日报道:游卡桌游杜彬接受人民网记者采访,谈及中国桌游业的发展的现状,他认为之所以发展缓慢,原因是网游和桌游的兴起先后顺序“本末倒置”。

杜彬认为游戏业正常的发展现象是桌游的兴盛要先于网游的流行。国外的游戏业,十五年前没有网游,二十年前没有单机,统治游戏市场的就是桌游。而在中国,由于经济的快速发展,跨越了许多必经的流程,单机游戏和网络游戏在几年之内迅速发展,占有了绝大多数份额,而桌游却没有得到相应的拓展。在游戏的设计理念方面,外国的桌游业界在设计游戏的同时只是单一针对桌游的特点而设计;但在我国桌游的设计伴随着网游和单机的元素,最终产品所面向的领域自然相对模糊。

国外流行的桌游有上千种,但是已经发行的桌游却有上万种,国外桌游业的储备相当充分。桌游创作的游戏和规则是分开的,一套非常好的游戏规则确立之后,可以出现不同版本的桌游。比如角色扮演类桌游,可以套用《指环王》和《哈利波特》的背景推陈出新。因此国外桌游的种类可以和流行小说的种类一样多。这类桌游企业的应力相当稳定,有些公司甚至已经有百年历史,产品种类繁多。这种发展历程在我国已经无法复制,只能借鉴其规律尽快完善产业。

杜彬在谈到游卡公司产品的版权保护时,无奈的告诉我们,桌游在现在仍然是一种不受版权保护相关法律涉及的产品。究其原因,桌游的归类介于出版物和玩具之间,不用申请版号,但是也不会受到著作权相关法律的制约。因此无法有效遏制山寨和盗版的现象。不过他相信随着桌游产业的蒸蒸日上,国家相关机构会在近期出台相关法律法规规范市场行为,保护产业健康发展。

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