中国IDC圈2月2日报道:从2001年起,第一款网络游戏正式进入我国。2004年1月首次评选出“最受欢迎的民族网络游戏”,我国网络游戏正从代理“舶来品”步向原创时代。短短两三年之内,原创网络游戏已经迅速崛起。盛大、金山、目标、网易、完美等公司不断地大力开发网络游戏。作为世界上最大的网络游戏市场,原创网游正炙手可热。

但是不可否认的一点,虽然国内网游发展已过十年,但是国内的很多厂商还是没有跳出模仿、抄袭、山寨的怪圈。其中最重要的原因就很多厂商的原创实力不足。

饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,正在继续上演着“超音速”带来的尴尬。

国产网游原创动力不足

饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。造成中国网游原创力不足的原因就是“抄袭”。

最近推出的《鹿鼎记(微博)》还是07年的产品。回炉推出一个无限世界(微博)的概念,据业内朋友称畅游夸下海口称首创跨服或转移角色数据,并且在描述中似乎指出国内技术尚未达到。如果您是关注游戏行业的人,相信您一定不会忘记这与完美时空在2010年提出的由“AX”系统实现跨服技术的概念有多么的相似。是完美吹嘘,还是畅游山寨?不过就在3月28日,《鹿鼎记》又被曝出其无限世界的概念LOGO是抄袭趣游天际的《无限世界》,谁是李逵,谁是李鬼相信各位看官已经一目了然了吧!

所以说在当今这个浮躁的社会里,面对着全世界最大的网游市场,每个厂商都想从中分一杯羹,能够赚到足够多的钱。所以当市场利益占据上风的时候,网络游戏的品质就会得不到保证,这就给抄袭行为滋生了土壤,导致了当今中国网游原创动力不足的现实。大家都忽略了一点,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与全球市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势等方面,都离不开自主创新。原创力不足或者说抄袭和山寨,这样的做法将导致中国的网游行业始终无法走到世界的最前端。

“中国文化”是未来网游产业发展重点

完美时空董事长兼CEO池宇峰曾经指出过,“有一种说法,从‘中国制造’向‘中国智造’转变,中国游戏现在应该形成一种双制(智)造的概念,应借着影视与游戏的互动,将中国文化推向海外。”

所以说真正能够打动中国人心灵的网游应该是每个国人都熟悉的。谁说网游一定就是打怪练级?谁说游戏一定要有战士法师牧师?它应该具有中国传统的 “儒、释、道”精神,而不应该全部都是精灵与魔法、奇幻与怪物组成。它应该有山水有江湖、有武林有门派、还有英雄浪子与文人骚客。游戏中玩家完全可以摒弃等级概念,完全可以丢弃千篇一律的战法牧角色,中国人做的游戏就应该融入中国元素。玩家所要做的不是打野练级,而是拜师学艺;玩家的角色不是战法牧,而是武当少林峨眉弟子;玩家的pk不再是玄幻的法术和血肉横飞的对砍,而是博大精深的中华武术,以及高深莫测的内功心法。正如业内人士所称,网络游戏作为一种特殊的文化产品,其文化属性是不可剥离的。

创新并非遥不可及,只要用心去做,中国人也可以有属于自己的网游题材,真武侠的世界,等待玩家来开启。

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