中国IDC圈7月9日消息:九城副总裁TonyPark(朴舜优)日前在接受采访时表示,中国的游戏产业面临严重的同质化难题,这个问题在部分程度上归结于玩家自身,因为大多数中国玩家只追求结果,更喜欢快速升级的玩法。

艾瑞咨询4月中旬发布的“2011年第一季度网络游戏核心数据”显示:第一季度中国网络游戏市场规模达92.1亿元,环比上升1.8%,同比上升23.1%,增长速率日渐缓慢,市场规模接近饱和。

近几年来,游戏内容同质化也成为阻碍网游发展的瓶颈。对于某些热门题材的蜂拥而至必定会导致网游市场的畸形发展。千篇一律的武侠、神话、战争题材,换汤不换药的游戏题材让玩家烦不胜烦。

对于同质化,九城副总裁TonyPark认为网游市场用户只追求结果,喜好快速升级的玩法,致使厂商盲目的跟随市场导向,最终造成内容题材同质化。TonyPark指出,只有走在前端才能保持竞争力。

九城收购研发过《魔兽世界》的团队Red5,推出FPS游戏《Firefall》,TonyPark介绍这款产品对玩家来说是一次先锋试的体验,借这款游戏希望超越《魔兽世界》时代的用户数量以及收入。

《Firefall》是一款免费模式的游戏,目前除了美国暂行收费之外,其他地区全部采用这种模式。Red5工作室正是被中国日益剧增的免费在线游戏所启发,进而在Firefall中引入了道具收费模式,这在西方市场也算是创举。

对于选择在西方游戏市场上采用免费模式,TonyPark指出,眼下正值经济不景气的时候,欧洲消费者付费欲望降低,采用免费模式更能吸引欧洲用户。

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