中国IDC圈11月8日报道:日前,从中国国际网络文化博览会严肃游戏创新峰会上传出消息,我国计划建立“严肃游戏”发展机制,拒绝暴力、色情网游。文化部有关司局的一位负责人表示,将调整游戏内容导向,并计划建立“严肃游戏”发展的长效机制。
有人说,有一个行业,在创富神话的光环里背负着较低的社会口碑,这个行业不是房地产行业而是网络游戏行业。这类观点或许耸人听闻,但网络游戏在产业经济与社会责任的博弈中,把网瘾留给了许多涉世未深的“花朵”、把泪水和无奈抛给近乎绝望的家长却也是不争的事实。
于是,在某网瘾少年模仿着游戏中某主角的姿势从高楼上“安详”跃下或某学生猝死在网吧等新闻让世人震惊、感伤之时,整治网吧、封杀网游的呼声不绝于耳。事实上,相关部门也采取了诸多措施进行设限,如网吧不得向未成年人开放、推出网络游戏防沉迷系统等,试图拦住那些急于在虚拟世界里一展身手的小游戏迷。但是,对网游内在良好组织细胞的培养还缺乏针对性的关注,导致网游好似天然与暴力、恐怖、血腥、色情为伍,是不可能登上大雅之堂的低俗产品。
在此思维模式下,将“电子垃圾”彻底清理似乎是情理之中的事情,但操作性如何呢?事实上,玩耍是孩子的天性。在电子网络时代降临的今天,试图让少年儿童满足于丢沙包、踢毽子之类的“实游”,而将近在身边的电子网络设备从他们面前屏蔽掉,以防游戏升级换代,搭上电子化、网络化的时代快车还真是有点“虚”。
应当明确的是,网络游戏中不能只是,也不是天然只有打和杀、色和骗。虽然虚拟的东西无法代替现实生活,但好的虚拟产品可以帮助孩子们了解社会、更好地融入现实社会。全景式的教学游戏比起书本上的铅字能把现实描绘得更加逼真和生动,网游绝不是没有价值的电子垃圾。当然,这一切需要健康内容的不断注入,可喜的是相关部门和许多有识之士正在努力,建立“严肃游戏”发展的长效机制已被提上议事日程。
他山之石,可以攻玉。网游强国、我们的近邻韩国,在充分认可网游产业的经济作用的同时,加强引导,多款游戏实现了娱乐与教育并重。没有文化内涵的网游行业,在低端的暴力争夺中,只能使一小部分人暴富,而使社会和家庭背上沉重的包袱,并最终危及行业的健康发展。
我们的网游如果不能尽快摒弃文化缺失、简单渲染暴力等短视化开发的思维,在社会责任沦落的同时,经济利益也终将虚化。要做到经济、社会效益兼顾,需要来自网游自身的净化和升级。文化的脊椎能让网游摆脱对野蛮和动物本性的过度渲染,从而撑起健康游戏的新天地。我们要建设文化强国,没有理由让网游的世界依旧贫瘠,或简单地将其封闭起来,鸵鸟式地隔绝在视线之外。