中国IDC圈11月17日报道:据艾瑞统计的数据显示:2011年第三季度中国网络游戏用户付费市场规模预计将达105.1亿元,环比上升2.9%,同比上14.8%.由此可见中国网络游戏市场单季度收入增长率已经进入一个相对稳定的阶段。也正是这个阶段,面临的问题却日渐增多,例如网游行业的用户数没有随着稳定的收入增长而大幅提升,新用户比增长趋势放缓等等。另外,艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,而易观国际数据也显示环比下滑幅度为0.5%,这是一直高速发展的国内网游产业十年来首次呈现放缓。事实上,在即将过去的2011年里,网游行业整体表现疲软已经毋庸置疑,网游行业所面临的问题正在逐渐爆发。
网游市场发展放缓的原因,一方面是在产品上,过度的重复开发,抄袭和同质化严重等问题,导致市场衰退。另一方面,网游用户规模已经“趋于饱和”,增长逐渐缓慢。在如此大环境下,国内网游企业显得办法不多,或逐步收缩战线、减少投放等待机遇,而更多的网游企业则得过且过,如同混日子的寒号鸟一般,畏手畏脚,期望风平浪静的稳度过这个网游行业的“寒冬”,金山、久游等国内知名一线网游企业在整个2011年都没有什么大的动作,似乎集体进入了冬眠期。然而我们都知道寒号鸟的最终结局依然是难逃死亡,“不在沉默中爆发,就在沉默中死亡”,面对寒潮,国内网游企业不能再抱着得过且过的态度,“破冰”势在必行。
面对市场上游戏产品的大同小异,玩家已表现出疲乏。老游戏玩家流失严重,新游戏吸引力不足,市场推广资金不足,这些都让网游厂商头疼不已。在网游产业发展和用户增长放缓的现状下,中国网游产业其实不缺少机会,缺少的是好的产品和好的市场推广方式。国内网游厂商只有以用户为中心,大胆创新,才能刺激市场,度过调整期。虽然在2011年别说百万在线,50万在线的国产网游都没有,但是像正在测试阶段的原创武侠大作《九阴真经》以及集合了金牌团队进行研发并重金推广的《汉武大帝》还是令我们眼前一亮,使我们对即将到来的2012年春天有了更多的期待。
蜗牛的《九阴真经》的屡次跳票打击到不少玩家的积极性,但是从已经开启的首次内测以及今年CJ和网博会上的反馈来看,《九阴真经》的游戏品质确实令一直等待它的玩家们心动,精美写实的游戏画面以及独特的剧情玩法都让玩家觉得长久的等待还是是值得的。蜗牛CEO石海在微博上曾表示“完整版要到开放测试,12月底应该完成我要求的80%到90%!”由此可以看出,《九阴真经》在2011年底能够达到几乎完成的程度,按网游业的惯例,明年上线应该不存在问题。相信期望度如此之高的《九阴真经》必能挂起新的一股武侠游戏风。
再看百游的《汉武大帝》,可以说《汉武大帝》是今年国内网游市场中半道杀出的一匹黑马,依靠国内知名的金牌游戏研发团队以及“千两黄金计划”等市场推广赚足了玩家眼球,在大环境疲软的情况下反而逆势爆发,同时作为一款历史题材的网游,又以国战作为核心,《汉武大帝》这个确实是有着太多的亮点。百游营销副总裁吴亚辉在微博上用五个“最重要”来表达《汉武大帝》之于百游的战略地位,同时百游官方也宣称要将《汉武大帝》做到30万人在线的成绩,如此大的手笔,如此大的口气,也着实给国内网游行业的这个寒冷的冬天添了一把火,玩家的热情也被彻底激发了出来。相信百游如此的魄力必能刺激到更多国内游戏厂商从冬眠中醒过来,携手迎来2012的网游行业春天。
谁都不知道这个冬天多久才会过去,但是如果像寒号鸟一般坐以待毙等待下去,那么这个冬天势必会很长久,国内网游企业必须改变态度,做好产品研发,加强市场推广,从而打破大环境疲软的现状,唯有国内网游企业的集体爆发才能迎来下一个“暖春”。