中国IDC圈12月29日报道:网游市场现新发展风向。据悉,近年来动漫网游数量迅猛增加。除脍炙人口的《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《风云》、《葫芦娃》已经被确认改编并于国内上市之外。消息显示,《灌蓝高手》、《蜡笔小新》、《北斗神拳》、《火影忍者》等题材也将被改编成网游。动漫题材有望成为网游市场发展的下一个金矿。

但无论题材与形式如何变换与翻新,都难以掩饰网游市场自身存在的问题。调查数据显示,据维权网企业舆情中心统计,11月份对网游网购的投诉高达1128宗,占11月份总投诉量的43%,比10月增加47%。其中,网购、网游再度成为投诉的热点。这意味着,网游市场在未来发展过程中所面临的问题,除了内容上的改善,还有服务的改进以及安全问题的解决等等。

网游市场刮起动漫之风

近年来,国内网游市场发展势头迅猛。易观智库《2011年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业(腾讯、网易、盛大)占据了66%的市场份额。对于网游市场未来的发展,易观方面也做了乐观预测。EnfoDesk易观智库预计2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。易观乐观预测其仍将保持20%-25%的年度增长率,其中网页游戏以及手机游戏将成为2012年发展重点。市场推动力在于我国二三线市场经济发展、硬件带宽的升级、以及运营商对于游戏运营角度的变化。

市场规模突飞猛进的同时,网游市场的竞争也日益激烈,腾讯、网易、盛大、完美、畅游、巨人、久游、金山等厂商齐聚市场,上演一场游戏大战。但与此同时,中国网游市场的同质化问题也日趋严重。有业内人士透露,当前网游题材扎堆现象十分严重,同一个题材的网游高达20余款。因此,如何走出内容同质化的死胡同,就成为网游市场不可回避的问题。

业界也在不断地为网游市场注入新的内容血液,从热门的网络小说,到经典的四大名著,再到金庸武侠类著作,网游的题材在悄然间不断翻新。近年来,动漫网游的数量猛增,为网游题材的选择提供了一个新的方向。事实上,短短一两年间,有关经典漫画改编网游的消息层出不穷。除脍炙人口的《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《风云》、《葫芦娃》已经被确认改编并于国内上市之外,消息显示,《灌蓝高手》、《蜡笔小新》、《北斗神拳》、《火影忍者》等题材也将被改编成网游。动漫文化题材鲜明的风格、活泼的内容以及丰富的剧情,再加上早已在市场上积累起来的人气,这些因素,都为网游的发展提供了有利的先机。

动漫文化,或成为网游市场一个新的突破口。

新发展趋势难掩市场乱象

动漫文化的融入为网游市场增添了新的发展气息,但却掩盖不了网游市场的种种痼疾。

投诉不断上升。来自维权网企业舆情中心的统计数据显示,11月份对网游网购的投诉高达1128宗,占11月份总投诉量的43%,比10月增加47%。网游更是投诉的热点,11月份对网游的投诉与10月份相比呈现走高趋势,以355宗在网游网购中排行第二,比10月份增加130宗。

内容同质化。网络游戏本质上是一种体验性质的消费产品,游戏本身的品质是吸引用户的关键,但随着各路大军的涌入,网游市场的内容也陷入千篇一律的困境。“民族原创网络游戏的创新能力仍然不足,作品同质化、技术平庸化的现象仍然比较突出。从某种角度上讲,这已经成为制约民族原创网络游戏进一步提高竞争力的瓶颈。”新闻出版总署副署长孙寿山在2011China Joy高峰论坛上指出。动漫题材的改变,或许能为网游市场再添一大内容金矿。

版权问题。无论是网络小说、经典名著还是动漫题材的改编,都涉到版权问题。以《圣斗士星矢》这个日本动漫题材为例。两年前的无版权作品,不仅运营状况步履维艰,内容质量也无法满足玩家需求。一方面是由于日本知识产权保护策略严厉,另一方面,是游戏无法解读作者本意,令原著风采大打折扣,有玩家甚至用惨不忍睹来形容这部作品。如今,完美成功获得《圣斗士星矢》正版授权,破除了版权的困境,或许能为用户呈现一款更加精彩的网游。

网游服务用户需行之有道

除了解决好自身的版权问题以及内容问题外,为了更好地服务用户,网游市场还必须解决好以下几个问题:

安全问题。数据显示,木马、私服、外挂等黑色产业链给游戏产业造成的损失已经超过100亿元规模,网游安全隐患日趋严重。安全问题得不到保障,显然会严重影响用户对网游市场的信心。针对这一问题,腾讯、网易、畅游都加大了对网游安全领域的布局,以便为用户提供一个更加值得信赖的游戏平台。

服务问题。从不断上升的网游投诉即可看出,网游市场在服务方面亟待改善。据了解,网络游戏爱好者反映最普遍的问题就是,游戏账号经常无故被封,向游戏平台投诉无果,使游戏里的装备武器丢失,在游戏投入的资金流失。同时,相对其他领域,网游的举证较难,这也让其更难维权。显然,这方面,网游市场要走的路还很长。

收费问题。举个例子来说,据了解,平均用户每天花费在休闲类网络游戏中的时间仅仅为1-3小时,但这仅仅只有几个小时的“娱乐”却被厂商做成一个让玩家不断进行经济消费的行为,各种各样的道具装备当玩家大呼头痛。如今,免费网游已成趋势。近日,NewZoo对全世界包括中国在内的13个国家的游戏市场进行了调查,调查结果显示,免费网游已约占总体市场的50%,且这一比例仍在不断扩大。马上进入免费时代不大可能,但收费与免费之间如何做到合理平衡,已经成为网游市场面临的一大考验。

此外,用户自身在玩网游的过程中,也应对安全问题保持一定的警惕,同时也要把握好玩游戏的时间,不要过度沉溺于网游中,耽误了正常的工作和生活。

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