中国IDC圈2月3日报道:如今许多人都意识到的一点就是MMO游戏越来越同质化。MMO游戏如何能够百花齐放?让我们一起来思考这个问题。
对于报道游戏的编辑们来说,最难承认的一点就是很多时候,他们面对的游戏看起来都似曾相识。第一人称射击游戏尤为如此,例如:《使命召唤》、《战地》、《反恐精英》、《毁灭公爵》。抛开这些游戏华丽的视觉和听觉包装,忽略那几乎算不上新鲜的细节,本质上它们都是一样的。不过也许很多人也认为这才是FPS游戏,偏离了这些游戏就变味了。
那么对于MMORPG来说,天空应该是无限的。但事实并非如此。虽然网络游戏经历了很长的发展历史从文字MUD发展到今。但如今的MMORPG却被一款游戏所代表,没错,那就是《魔兽世界》。这个游戏不但是最流行的MMORPG,它还为整个MMORPG定下了模板。导致如今大多数的幻想MMO游戏都始终无法走出《魔兽世界》的影子。
那么问题就在是,我们到底能不能改变这一切?
不同于传统的看法,我认为相似性并不是让玩家感到厌倦的原因。人们之所以愿意继续维持糟糕的关系是因为面对不了解的东西,人们会更倾向于熟悉的事物,那怕它再烂。最终,创造出这些无尽循环的山寨作品的原因就在我们自己身上。
我们或许不想再看到来自艾泽拉斯世界的任何NPC,不想再做流水线一般枯燥的任务以及无止境的Raid(178小编注,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战)。然而我们却喜欢不同的职业,角色成长的满足感,以及知道前方有东西在等待着的惊喜感。在这里拿《全面通缉》做个比较。我在游戏里更多的时间花在如何生存以及搞明白我的随机任务到底是什么意思,而不是真正的享受游戏。难道我不想玩一款开放世界,刺激的射击MMO吗?不是,我只是需要一些指引。
这就是《魔兽世界》提供的:层次性和稳定性,让你在一天的工作后能够很容易的就沉浸在游戏高质量的乐趣之中。不同于混乱的现实世界,WOW的世界让人舒服,容易理解,有着明确的目标可以搭配和选择,也因此显得充满吸引力。
如果你认为这是我在叹息和推断非传统MMO将永远是非主流的话,那你就错了。我还是很乐观的。我们有像《荒野星球》、《TERA》、《Dust514》这些即将到来的新游戏。而曾经很多人认为MMO商业成功的大忌“永久死亡”概念似乎也渐渐流行开来。作为游戏类型,我们依然在成长,但想要真正的达到百花齐放恐怕还需要等上十几年的时间。
你又如何认为呢?我们是否能够跨越《魔兽世界》的框架,还是会永远的止步不前?