中国IDC圈8月9日报道:在手游概念白热化的背景下,网络游戏开发运营商中青宝(300052.SZ)发布了2013年半年报。报告显示,中青宝上半年归属于母公司所有者的净利润为1751.3万元,较上年同期增66.49%;营业收入为1.14亿元,较上年同期增45.08%;基本每股收益为0.13元,较上年同期增62.50%。
实现业绩增长的同时,一个问题凸显出来:在页游和手游的拖累下,中青宝的毛利较去年同期下滑了11.59%,其中,网页游戏毛利为43.39%,下滑了38.45%;手机游戏毛利为49.55%,下滑了34.58%。
究其原因,主要是营业成本的大幅攀升,达到4155.54万元,同比大幅攀升了112.68%。其中,网页游戏的营业成本同比增长了3倍,而手机游戏的营业成本则同比增长了6.84倍。
中青宝的战略是打造端游、页游、手游及社交四大板块。但随着智能手机的急速发展,中青宝开始将发展方向向手游倾斜。
但一个问题在于,目前手机游戏进入者门槛较低,同质化和恶性竞争激烈,机会和风险共存,产品成功的偶然性较大。中青宝认为,手游产品极其严重的同质化倾向无疑会缩短产品的生命周期,对手游市场造成伤害。
中青宝称,这个市场在半年内一定会从粗放型市场需求转型为质量化品质需求,公司也需要加大研发质量和运营水平以适应市场快速变化的需要。半年报同时显示,今年上半年中青宝手机游戏营业收入为995.63万元,同比增长了146.7%。
而在客户端游戏业务和网页游戏业务方面,中青宝称行业转入标准越来越高,具体表现在用户获取产品信息的渠道已经固化,渠道成本激增而导致获取新增用户成本激增;用户型平台发展稳定、格局定型,导致产生了通过平台行为垄断客户端游戏、网页游戏业务的市场现象。
对此,中青宝将采取积极的版本更新行为,让玩家不会由于内容的匮乏和更新频率的低下而流失;在内部立项、研发、验收等关键环节,严格把关,非独具特点的产品以及高品质产品,绝不上线。另外,组织专门部门研究玩家心理,从占有玩家心理保证占有市场。
中青宝称,游戏玩家的喜好经常转变,为保持公司的长期盈利能力,公司必须持续开发受玩家欢迎的新游戏,而自主研发的网络游戏能否成功,很大程度上取决于公司是否能预测游戏玩家口味及喜好的转变,能否就此作出有效响应。