中国IDC圈12月24日报道,第八届中国IDC产业年度大典(http://idcc.idcquan.com/2013/)将于2014年1月8日-9日在北京国家会议中心举行。本次大会以“新资本 新技术 新格局”为主题,届时工信部、通信发展司、电信研究院领导,IDC企业、电信运营商、互联网企业、设备厂商等各行业精英将齐聚一堂,共同推动中国IDC产业的健康发展,预计参会规模将达3000人次。

“百家访谈”(http://idcc.idcquan.com/2013/2013interview/)作为第八届IDC大会的预热活动之一,目前正在紧锣密鼓的进行着,近百位IDC和上下游知名企业高层将应邀参与到其中,为行业发展提供具有实际参考价值的观点和建议。

近日,完美世界副总裁兼官方发言人王雨蕴女士也应邀参与到“百家访谈”中来,与记者分享了行业内的一些热点话题,为我们带来了诸多精彩观点。王雨蕴表示,中国游戏通过了10多年的发展,从高速增长到稳步提升,整个游戏格局也经历着不断的变化和完善。继代理、授权之后,并购作为一种正和全球资源的而有效手段被越来越多的游戏企业所接受,这种方式自然也受到了我们的青睐。

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完美世界副总裁兼官方发言人王雨蕴

中国IDC圈:您认为今年网游行业的发展状况如何?主要面临着哪些机遇和挑战?

王雨蕴:首先不得不提,今年移动游戏成为网游行业中的一匹黑马,引起了各大厂商的重点关注,成为一个发展的重点。移动互联网的飞速发展,给移动游戏领域带来了巨大的机遇和挑战。同时,智能手机的普及和用户时间的碎片化共同驱动移动网络游戏市场高速增长。由于具备开发成本最低,研发企业、运营平台数量众多,产品增长速度快的特征,移动网络游戏市场将保持高速增长的发展态势。

对我们而言,也迎来了新的机遇与发展空间。实际上,完美世界多年前就一直关注移动游戏产业的发展。顺应市场的发展形势,充分利用端游的研发实力和市场推广经验,发挥积累的人才优势,我们今年在端游取得非常优异的成绩的同时,也在移动游戏的开发和运营中获得收获与成长。

中国IDC圈:前不久,完美世界也大手笔收购了电玩巴士和口袋巴士,完美世界此举是出于何种考虑?游戏行业并购是否会影响现有产业格局?或是对整个游戏行业会带来哪些影响?

王雨蕴:作为中国玩家最喜爱的游戏门户中的其中两家,电玩巴士和口袋巴士积累了宝贵的行业知识和丰富的与玩家打交道的经验。我们相信这些战略投资将与我们的游戏业务产生协同效应并为之提供更好的支持,有助于我们在未来广阔多样的游戏行业中捕捉新的成长机遇。

中国游戏通过了10多年的发展,从高速增长到稳步提升,整个游戏格局也经历着不断的变化和完善。继代理、授权之后,并购作为一种正和全球资源的而有效手段被越来越多的游戏企业所接受,这种方式自然也受到了我们的青睐。

通过并购的形式,一方面可以整合国外优质资源,特别是技术和人力资源,提升自身国际化发展实力,一方面进行本地化发展,尽快融入当地文化,使中国企业在海外扩张时突破文化差异的瓶颈。另外,通过收购,就可以超越早期中国企业在全球格局中只能处于代工、或者是授权经营这样只获取一点边缘的利益,而是能真正依靠自身实力加入国际化竞争,获取更大的利益。

中国IDC圈:当下最热的话题非移动互联网莫属,业界纷纷抢占卡位移动端,奋力拓展用户群,只希望能占据一席之地,网游行业也不例外,目前完美世界在移动端又是如何部署的?在移动端贵公司是更倾向重度游戏还是轻度游戏?

王雨蕴:今年,在继续稳固端游优势的同时,我们加大了游动游戏的研发力度,目前,我们已经自主研发并推出了《国王万岁》、《神雕侠侣》、《暗黑君王》、《神鬼幻想》、《TOUCH》等移动终端游戏。其中,我们自主研发的《神雕侠侣》大获成功,《神雕侠侣》移动版在苹果商店ipad类排名曾高达第一,iphone类排名高达第五。

同时,我们还代理了《这就是战争》、《MT英雄传》等游戏,进一步完善了公司旗下移动游戏产业链条。我们不但推出了上述的精品手游,在针对手游的战略合作方面,也有很多的尝试,我们与联通在线、中国移动等移动通信巨头建立战略联盟,有望在游戏联合运营、海外市场拓展、版权合作等方面进行深度战略合作。近期,我们还携手金亚科技,共同打造中国功能最全面的OTT产品——BLIFE致家“完美盒子”,并已经面世。通过BLIFE致家“完美盒子”,完美世界更多的精品游戏将有机会与广大电视观众见面。

我们在移动方面的发展战略,坚持两条路,一是坚持自主研发,充分利用内部资源,在移动端产品领域大规模投入,对此,我们已经进行了一定时段的布局,产品数量目前也相对可观。第二就是投资,目前,我们正在全球范围寻求合适的投资对象,并对中小型游戏公司给予了更高重视;同时,我们不止停留在产品本身的投资,而更多是对技术的投资,例如,与下一代娱乐产品直接相关的技术,都存在加以投资的可能性。

端游一直都是我们的强项,我们有世界一流的研发团队,基于如此强大的技术优势,我们有能力打造更加精彩的移动端游戏。在我们的概念里,我们开始打造一个产品组合,要做一些不是单一形态的产品,要做一个多领域的,多平台的,而且是有多种创意的产品。它所代表的意思是,我们做的产品也是多种类,不一样的,比如竞技领域,可能在短期内我们本身并没有涉及这个领域,于是找到了世界上最优秀的竞技产品DOTA2.比如近期公测的《神雕侠侣》手游,同样满足了不同端的需求,是平板和手机端的产品。而同样在近期推出的《圣王》也实现了更多创新,和以前的MMORPG不太一样。

总之,我们的作品正在朝着多领域、多维度方向发展。我们不会放弃任何一种会受到用户欢迎的游戏方式,我们也不会放弃任何一种技术模式去支持某一种特定的产品,我们只是要把这种产品做得更好,更加精准的定位在用户的需求上面,然后推出好的产品满足这些用户,所以这是完美非常重要的方向和策略。

中国IDC圈:您认为未来几年网游行业的发展趋势会如何?完美世界接下来会有哪些具体的发展战略?

王雨蕴:在我们看来,下一代互联网娱乐也是未来几年网游行业发展的重点。我们在潜心研发下一代互联网娱乐技术。这个概念主要会有以下几个特点:多维呈现、立体融合、技术革命和全球创意。

多维呈现指游戏娱乐等方式将在PC、平板电脑、手机等各种终端上,甚至未来,基于客厅互联网电视、互联网眼镜(如谷歌眼镜)等终端上“多维呈现”,这已是趋势。

我们研究了所有的终端,包括从电脑、电视、手机、平板,甚至有可能出现的全新终端,因此,基于下一代以技术和互联网为核心的产品,值得期待。事实上,完美世界已经在尝试将同题材的游戏在不同终端上推出。完美世界著名的游戏《神雕侠侣》即推出了电脑客户端游戏、网页游戏和手机游戏多个不同版本,而且均大获成功。

“立体融合”并非一个新概念,各种文化产品融合在文化发达国家早已成为趋势,不过,随着智能手机、客厅终端的进一步发展,使得“立体融合”有了更广泛的基础。

一方面,我们拥有中国强大的游戏开发实力,另一方面,布局纵横中文网、积累强大影视资源、获得金庸正版授权(包括《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》《笑傲江湖》等多部重要作品),这些早期的布局工作,在下一代互联网娱乐中将形成了巨大的发展势能。

“多维呈现”“立体融合”的基础则是“技术革命”。随着客厅电视、谷歌眼镜等新品的普及,如不能在技术开发上迅速适应,并基于新技术开发新产品,将会被下一代互联网娱乐大潮抛弃。在这一点上,我们持有信心,我们已是中国研发实力强的游戏企业之一,上半年推出的客户端网游《笑傲江湖》被认为代表了中国3D游戏高水平,而移动端游戏《神雕侠侣》也被认为是2013年手机游戏大作。

最后,下一代互联网娱乐的特征之一则是全球创意。创意产业特点注定了一家公司不可能涵盖全部好的创意。因此,在全球寻找好的创意,进行投资,可能是在下一代互联网娱乐领域获得成功的关键,几个月前,完美世界推出了中国第一个全球游戏投资战略——完美世界的PWIN.

未来,完美世界会继续加大在海外的布局。一方面,不断根据各个市场发展变化的情况进行调整。比如马来西亚子公司,就是因为当地市场发展较为快速,而完美世界通过此前的授权运营积累了足够的市场认知度,于是成立子公司直接进行市场运营。另一方面在向全球推广中国网游产品的同时,完美世界会更注重文化的融合发展。第三,强化我们的全球资源整合战略,会根据情况继续以资本运作的方式收购海外知名的IP、技术等资源,加大全球化研发实力。第四,继续加强抱团出海的战略。2013,完美世界会继续加大PWIE的推广,帮助更多中国厂商的产品走出海外。第五,我们今天在做的工作,特别在意的,而且未来会大力推行的工作,就是在全球范围之内收集、发现和投入在创意上面的。投资的全球化已经越来越明显,虽然我们做的还算成功,我们也做了一些不错的东西,但是我们知道,在整个社会发展以及技术和行业发展过程里面,我们必须不断地坚持去寻找最优秀的、原创的,不管是产品还是技术,我们不断在这些方面做一些投入。

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