中国IDC圈8月17日报道:近段时间以来,业界关于手游渠道问题展开广泛讨论,并且,2013年Chinajoy开展之后,手游市场更是如日中天。7月初网易发布了《梦幻西游2》及其口袋版移动端版本。网易CEO丁磊表示,将在未来几个月发布更多款“令人振奋”的手机游戏,“我们有完整手游的开发计划,并且已经在进行当中”。

事实上,丁磊对于手游未来的增长空间保持乐观,他认为手游的分销成本比PC端游戏要低,源于其体量要比后者小得多,且手游对服务器资源的消耗和要求也比PC端要低,手游的利润率会比PC端游戏更高。

丁磊说:“网易在自主研发游戏方面积累了十多年的经验,会思考过去在市场上如何获得成功之后才会去开发,此外还会引导网易的用户群体体验并消费手游产品。”(汪蕴仪)

“在Q1财报会议上所说的将打通如有道词典等手机客户端间的联系,或许本次《梦幻西游》数据互通是一大尝试。”

——《网易CEO丁磊:《梦幻西游》PC手机端数据互通》(速途网8月15日)

“腾讯控股动视暴雪,不会影响网易和暴雪之间的合作关系,网易和暴雪的合作非常紧密。这些共同点使他们联合在一起服务中国玩家。”

——《丁磊:网易和暴雪合作亲密 不会受到腾讯的影响》(搜狐IT 8月15日)

“不会发生PC端玩家转移到手机的情况,因为这两个端的游戏是联动和互补的,不存在取代的问题。”

——《网易财报解读:丁磊称微信游戏不算创新》(techweb 8月15日)

“我们公司更注重产品的原创性和精益求精,打造和国外的游戏、其他公司的游戏不同的用户体验,我相信未来在这个大的市场我们还是会保持增长,这是我们长期增长的核心竞争力。”

——《网易高管解读财报:手游利润率比PC端游戏更高新》(腾讯科技 8月15日)

“当然,我们现在的手游规模还不大,但我相信这个会是个趋势,用户会有很多碎片时间去体验有意思并且简单的游戏。”

——《网易高管解读财报:手游利润率比PC端游戏更高新》(腾讯科技 8月15日)

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